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- 名稱: - [14/10/01(三)16:06 ID:lbNkD/1o] No.8875 
再補充下使用ODF.exe為body的ODF檔去碼的方法
①-1.フラグ変更⇒下拉選中0x00000100.Moz
①-2.右邊的編集按鈕⇒すべて解除⇒OK按鈕
①-3.材質編集按鈕⇒將a_moz(馬賽克那個材質,有必要的話ti_01也算上)那行對應Diffuse的數字改為0.000⇒OK按鈕
- 名稱: 原PO [14/10/06(一)19:44 ID:Qd4M.e72] No.8882  
關於11區無名氏放出的3Dくぱ以及近來的一些研究成果

ODFtool可以自定義ODF模組morph這件事我蠻早就留意到了
一直沒去實踐是因為沒遇到一個特別想捏的素材
近期心血來潮用它改了下滑塊式3Dくぱ的BODY
順便加了塊基於BODY_lower_asoko的自改模組(BODY_lower_asoko_membrane)
現存MESH方面主要修了下形狀和UV貼圖(原來看起來怪怪的。。)
考慮到只能替換現有的morph項目,而個人基本不太使用【ぽっこり】,所以把它替換掉了

http://pan.baidu.com/s/1sjPnzD7
內附預覽視頻和BodySurfArea.dat(用於增添體型custom的可選object項目,請務必搭配使用)
注:此為らぶデスFINAL!專用補丁

修改點:
基於HF式的自改男棒
基於某無名氏作品的自改3Dくぱ
並將【ぽっこり】滑塊作用於BodyA/C的變形方式替更為下列MESH的くぱ型morph(原本ぽっこり會變孕婦)
===================================================================================
MESH名(變形前的形狀 morph名(變形后的形狀,くぱぁ~
BODY_lower_asoko Nin_A_BODY_lower_asoko.Mop
BODY_lower_asoko_inner Nin_A_BODY_lower_asoko_inner.Mop
BODY_lower_asoko_membrane Nin_A_BODY_lower_asoko_membrane.Mop
===================================================================================

·小知識&補足

たむたむす~る有優先讀取ALP形狀的特性,並且是只讀MESH形狀/頂點座標,不讀UV形狀/座標(只要ALP能奏效的話)
所以有時可能會遭遇明明修改了ODF模組形狀但進入遊戲卻看不見效果的情況(morph也會受其影響,因實行不必要的MESH變形可能會導致關聯morph崩壞)
此類情況可以利用custom模式內的【戻す】工具對目標MESH形狀/頂點座標進行局部性復原
メニュー⇒ファイル⇒初期化也可用於100%復原MESH形狀/頂點座標

理論上任何利用ODFtool自作的變形模組(morph)都可以轉換至PMX形式(ALP2PMX立功了)
- 名稱: - [14/11/27(四)01:09 ID:WaVuKLQ6] No.9070  
騎乘位時肚子會出現條紋,是因為從孕婦體型做修改的關係嗎?
- 名稱: - [14/11/27(四)01:35 ID:lWRzp6xg] No.9072  
>>No.9070
具體我沒測試過,因為這是心血來潮做著玩的
不過用排除法應該可以知道是不是我改的BODY的頂點表情有問題
你換回原來沒改過的BODY看下是不是還會有破圖吧
如果有就不是我改的BODY的問題了
- 名稱: 原PO [14/11/29(六)06:06 ID:14ZvB2jw] No.9089  
>>No.9070
研究了下
發現問題只是出在了腹部MESH的渲染上(是我當初手賤把BODY_Hara_NL也給選上的
你可以用ODFtool自行修復
把RT_body_type_A.ODF拖拽到ODF程式框
フラグ変更下拉選中0x00000400.Toon⇒編輯按鈕⇒左鍵點掉BODY_Hara_NL⇒OK,即可消除Toon效果(Toon效果=騎乘位肚子破圖
ODFtool(ODF.exe)被同捆在ALP2PMX裏面
- 名稱: 原PO [14/11/29(六)06:15 ID:14ZvB2jw] No.9090  
0x00000400.Toon似乎會給MESH加上一層黑線框效果,感覺還是應該酌情使用
- 名稱: - [14/12/01(一)01:13 ID:srttJxB2] No.9102  
謝謝!!
3123 名稱: 132132 [14/12/01(一)11:52 ID:g7SwLwA2] No.9103  

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