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MMD立體視動畫研究串
名稱:
- [16/02/19(五)17:04 ID:uGBYFk66]
No.11083
目前在製作上碰到一些問題
分別轉出左眼/右眼影片時,會發現像頭髮這類的部分會有部分物理運算不一致的狀況
有沒有高手要知道怎麼設定才能讓2部影片的物理運算一致
- 名稱:
- [16/02/19(五)17:12 ID:uGBYFk66]
No.11084
https://bowlroll.net/file/43474
目前在B站上有找到1個更改成雙鏡頭的MME
轉檔後不用再剪輯,也不擔心物裡不一致的問題
但有個大缺點:所有膚質類/光影類/特效類的MME會全部失效
- 名稱:
- [16/02/19(五)21:19 ID:U2jTPck.]
No.11085
你先RUN一次動畫
選"燒物理?(忘了是叫啥選項)"
反正是可以讓動畫把所有物理演算的關鍵影格給記錄起來
之後把這個有記錄物理動作的VMD檔案存起來
以後都讀這個VMD動作就100%一樣了
- 名稱:
- [16/02/19(五)21:23 ID:U2jTPck.]
No.11086
原理是因為你已經把物理演算的模擬存到VMD中
所以之後就算你不開物理引擎讀這個VMD
原本靠物理演算動的頭髮之類的也是會有飄逸的效果
- 名稱:
- [16/02/19(五)22:19 ID:U2jTPck.]
No.11088
我忘了怎麼設定了
BONE登錄那邊有個物理的按鈕
有按擁有物理的骨骼會顯示X
沒按則會被KEY入關鍵影格
你選的那個模式是用來燒物理動作的沒錯
但很久沒碰詳細步驟真的忘了
你要查查看日本那邊的教學
- 名稱:
- [16/02/19(五)23:03 ID:uGBYFk66]
No.11089 檔名:
1455894196489.jpg-(40 KB)
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大概知道方法了
物理骨骼要一格一格登入影隔才能每次跑片讓物理完全一致
所以我要用7000多格的影片就要登入7000多次........
沒其他更有效率的方法了?
- 名稱:
諸君!!!把X-Com朝外星人頭上砍去 [16/02/20(六)14:01 ID:dK2rWlXk]
No.11090
弱弱插話一下..立體動畫影片製作後要這麼看?
雖然有在玩VR..但主要都是用在遊戲上面..影片方面真的完全沒頭緒...
- 名稱:
- [16/02/20(六)17:40 ID:KxLEHkJI]
No.11095
想請問一下這類的MMD搜尋關鍵字是什麼
- 名稱:
- [16/02/20(六)18:06 ID:BKuKQKCA]
No.11096
>>No.11095VR / vr cardboard / vr movie / Virtual Reality
最近才流行起來東西
除了歐美成人片,能找到的VRMMD幾乎是一般向的
R18向的VRMMD現階段非常少
- 名稱:
諸君!!!把X-Com朝外星人頭上砍去 [16/02/20(六)21:37 ID:lLpQ/gkI]
No.11105
突然想到...如果只是影片立體..和遊戲VR化不同..
影片畢竟是輸好的東西..那麼其實為什麼不能輸出影片..然後後別得軟體把他VR化就好...畢竟不像遊戲需要即時運算...
- 名稱:
- [16/02/21(日)17:32 ID:ZYgrjmqw]
No.11118
因為要2個攝影機用不同角度去拍
放到機器上才能立體
非立體影片輸出完了就只有一個角度
硬要弄成立體也不是不行
效果大概就像一個紙片人跟背景有隔開這樣而已
也只能算偽立體
- 名稱:
諸君!!!把X-Com朝外星人頭上砍去 [16/02/21(日)19:33 ID:hBmd84mk]
No.11120
>>No.11118原來如此...所以這些立體影片實際上看就會類似VR遊戲一樣可以利用轉動頭部的位置看到不同角度的意義囉..
和一般電影院的立體眼鏡效果不同就是了.....
對這方面完全剛了解..Otz
- 名稱:
諸君!!!把X-Com朝外星人頭上砍去 [16/02/21(日)19:35 ID:hBmd84mk]
No.11121
像這種的嗎?
https://mobilevrxxx.com/after-party-virtual-real-porn-movie-trailer/
大概可以想像使用VR眼鏡的效果....如果相當立體可以調整收看的位置..那確實需要直接完成立體影片...Otz
- 名稱:
- [16/02/21(日)20:28 ID:RxZarfPg]
No.11123
>>No.11121上面討論的跟你貼的連結是固定視角的3D立體影片
廣義上可稱為VR影片,但那是不能互動的
你說的那種可以隨意轉換視角的互動式VR
那個需要專門的機器跟軟體才能運作
- 名稱:
諸君!!!把X-Com朝外星人頭上砍去 [16/02/22(一)20:44 ID:taVkGuIQ]
No.11126
>>No.11123所以MMD用立體是動畫的MME..原Po貼的就是做這些固定視角的立體影片囉......(嘗試理解中
- 名稱:
- [16/02/22(一)21:16 ID:Luivgj9s]
No.11127
>>No.11126目前MMD立體影片製作方法有2種
1.轉出2個不同視角的影片再用影音軟體合併
2.直接用改鏡頭MME直接轉出(https://bowlroll.net/file/43474)
但這個鏡頭MME的缺點是會讓膚質類/光影類/特效類的MME會全部失效
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- [16/02/24(三)23:02 ID:HpTwYfA.]
No.11132
我用CardBoard更為享受的方式是
電腦連接手機,使手機成為電腦螢幕之一(需使用某些App)
reddit上有使用Unity為架構的VRMMD
至於為何要用Unity你們應該也知道了
因為可以互動,四面八方移動直接看影片現場的www(剛弄好一整個大爆射
- 名稱:
諸君!!!把X-Com朝外星人頭上砍去 [16/02/26(五)23:42 ID:oKLTYACs]
No.11138
>>No.11132其實我比較推直接用Unity 玩MMD或是用Unreal 4來玩..
因為可以直接立體VR...
不過用接裝備有時候會懶啊..而且要自己做一堆前置工作...尻一槍要準備好幾個小時也算是....感人!?
- 名稱:
- [16/02/29(一)00:55 ID:jV.yEl/2]
No.11148
>>No.11089有
MMM有可以直接把物理演算
燒到骨骼中的選項
你用MMM做好含物理演算的vmd
再放到MMD開,不要勾即時物理演算跑就好了
- 名稱:
- [16/02/29(一)00:58 ID:jV.yEl/2]
No.11149
照理講MMD應該也有這種功能
不太可能讓你一格一格去存
可能得花點時間去找怎麼用