檔名:
1464071380630.jpg-(309 KB)
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名稱:
- [16/05/24(二)14:29 ID:hc5RXlkw]
No.11492 [
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弱弱的新手一問
我開了pmx看看
有時有些作者的模組拆解了某組件就會出現切開效果,但看Tex是完整的
能有方法可以回復嗎?
順帶的一問,看過有MMD是做過泳裝滑落效果,有人可以教教我嗎
- 名稱:
- [16/05/25(三)12:06 ID:XHjrH9js]
No.11494
1.用其他3D軟體把面補回去
2.幫泳裝另外做一套骨架
- 名稱:
- [16/05/27(五)00:30 ID:Tu6WOj0A]
No.11516
看到ㄋㄟㄋㄟ兩個洞洞
想請教有沒有人有
乳首乳輪勃起モーフ 素材或模型阿
ex
tonjirulion大神的 goo.gl/g1FtZ9
goo.gl/MDJvDq
或是伯爵3世的 goo.gl/ZBwy8d
檔名:
1463033238132.jpg-(314 KB)
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名稱:
- [16/05/12(四)14:07 ID:4G.iHsI6]
No.11464 [
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武田弘光大師製作的人物模型!!!
https://bowlroll.net/file/102315
密碼去他的twitter逛逛就找到了
- 名稱:
- [16/05/17(二)09:19 ID:icspQI9.]
No.11475
感謝告知資訊!
不過看PIVX 武田大師好像遇到瓶頸了...
- 名稱:
- [16/06/05(日)11:28 ID:8R0s23Gs]
No.11571
請問有島民還有留檔案的嗎? 國軍online剛放出來就看到死點了
檔名:
1465036121445.jpg-(347 KB)
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找身體
名稱:
- [16/06/04(六)18:28 ID:pD05r2Uk]
No.11565 [
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在尋找這個模組的身體
頭的部份我有了,但是身體是其他模組出來的
請問有人知道或者是有相信訊息嗎?
- 名稱:
- [16/06/04(六)19:30 ID:HwXnLSAY]
No.11567
同尋呢
- 名稱:
- [16/06/05(日)01:02 ID:2KIYHYlI]
No.11568
這就TDA的身體啊
遠在天邊近在眼前
- 名稱:
- [16/06/05(日)13:00 ID:KeNyNxC6]
No.11574
小弟無才方請樓上多指點一下
- 名稱:
- [16/06/05(日)13:12 ID:Crh/6d96]
No.11576
就TDA式的身體阿,
但重點部位有修改過。
- 名稱:
- [16/06/05(日)15:09 ID:2KIYHYlI]
No.11577
TDA身體是最多人改過的
光裸版就不知道多少種
最好找的大概就J&J的改造
只有他最囂張無視作者警告直接無密碼公開下載
到現在網站還是大喇喇擺著
不過他技術普普品質只能說一般
其他精品一點的大都是小團體交流之後流出的
這種可遇不可求,錯過了很少有人會特意去上傳給你
畢竟作者沒說要公開
一般伸手拿的也不會想吃飽沒事去得罪作者
之後作者不公開了對自己是百害而無一利
檔名:
1464575036370.jpg-(88 KB)
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-
名稱:
- [16/05/30(一)10:23 ID:BzjDdFJY]
No.11527 [
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圖文無關
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28946886
似乎有OMAKE
但是看不懂說明文的意思,請賜教。(゚д゚)
- 名稱:
- [16/05/30(一)20:25 ID:.5AwPWCc]
No.11530
先讓我詳細附圖先wwwwwwwww
- 名稱:
- [16/06/05(日)10:29 ID:Crh/6d96]
No.11569
欸---好像停止配布啦,
有人抓到嗎?
檔名:
1465012316897.jpg-(81 KB)
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-
名稱:
- [16/06/04(六)11:51 ID:jfCzHp.s]
No.11561 [
回應]
作3d模型也好一陣子了,目前能做到的也只有這樣了
總覺得還少了什麼,自己研究也覺得好像有點沒頭緒
距離完成一個成品還是很遠
希望能跟島民們研究交流一下
-
名稱:
- [16/06/04(六)05:49 ID:dJA/s372]
No.11559 [
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hongfire
前兩天開始連不上了
有人知道原因嗎???
- 名稱:
- [16/06/04(六)09:06 ID:Zvrpb/mk]
No.11560
Dear hongfire members. our site is under maintainance and upgrade. We will try to bring hongfire.com back online as soon as possible.
we sincerely apology for the inconvenience
HongFire.com
這個黑絲好棒歐~
名稱:
- [16/05/31(二)01:32 ID:WklcSHnw]
No.11532 [
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求教
有人知道im5814783的pass嗎?
想破頭 想到頭髮都要抓光了 還百思不得其解...
- 名稱:
- [16/05/31(二)11:48 ID:aTFvZDKc]
No.11537
密碼就是那長長的15個字啊...
-
名稱:
- [16/05/27(五)22:05 ID:HgYWZCZk]
No.11524 [
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模型用N2+CShader加上normal map之後
在鏡子中的影像就變紫色的了
請問這有解決辦法嗎?
- 名稱:
- [16/05/30(一)10:31 ID:9ZVhCdao]
No.11528 檔名:
1464575515482.png-(692 KB)
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我可能沒問清楚,容我再說一下
我的場景裡有鏡子
只有N2+CShader內附的workingfloor可以顯示正常色
但是N2+C以外的特效,只要是和反射、光源相關的特效都會被照出normal map的紫色
- 名稱:
- [16/05/30(一)13:18 ID:lzrs0zGA]
No.11529
>>No.11528嗯...
因為N2+CShader有針對normal map去修正scrip,才可以顯示正常的顏色
理論上就是把N2+C修改過的部分移植到鏡子上
- 名稱:
- [16/05/31(二)00:31 ID:odYlOH0k]
No.11531 檔名:
1464625884246.png-(215 KB)
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>>No.11529我原本也這麼推測,不過我應該看不懂scrip的內容
然後兩種比較之後,除了它把X影描画(應該是腳底地面X形的影子)的部分去掉了之外
只有上面這裡多了Option/,可能是只是因為他把WF_Object.fxsub檔案放到Option資料夾裡面而已
其他部分都是一樣的
左邊是原版WorkingFloorAL v007,右邊是WorkingFloorAL N2+CShader対応版
檔名:
1458052503995.jpg-(536 KB)
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-
名稱:
- [16/03/15(二)22:35 ID:DSN45u82]
No.11230 [
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請問為什麼有時ウェイト除了0和100以外的值都塗不下去
只有0才能把那些紅色消掉,然後不論輸入什麼數字,只要一塗上去又變回最紅的。
偶爾也發生過我明明塗在對的ボーン上,但是完成後再檢查就發現有「少部分」卻跑到別的ボーン去了,目前還不知道為什麼
- 名稱:
- [16/03/16(三)17:25 ID:hhPrMZIM]
No.11233
先用100塗過去
然後在Pmx編集這個視窗的編集>頂點>ウェイト正規化 試試看
- 名稱:
- [16/05/25(三)23:46 ID:OIz6Hws.]
No.11502
建議從更上一層的開始圖,
- 名稱:
- [16/05/26(四)23:55 ID:j9UIe1zU]
No.11513
順便請問一下
畫錯的時侯除了按Ctrl+z還原外,還有辦法可以取消選取的部分嗎?
因為0塗上去,但頂點還是呈現藍色被選取的狀態,而且也會影響到另一根骨頭的配重,有辦法可以塗回無選取的黑色狀態嗎?
-
名稱:
- [16/05/26(四)22:55 ID:FbxIgVfg]
No.11511 [
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想請問一下關於CM3D2的問題
我原本1.00版x86用app可正常啟動
更新到1.25版以後啟動會黑畫面,無錯誤回報
想請問一下有沒有什麼解法
附上PC環境情報
[OS]
- Windows 7 旗艦版 32-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.151019-1254)
32bit Chinese (Traditional) (Regional Setting: Chinese (Traditional))
[CPU]
- Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz (2799 MHz)
[CPU Support]
- MMX:[OK] - SSE:[OK] - SSE2:[OK] - SSE3:[OK]
- SSE4.1:[OK] - SSE4.2:[OK]
- 3DNow:[NO] - E3DNow:[NO]
[SystemMemory]
- 4096MB RAM
[HDD]
- C:\ NTFS (1.7GB/50.0GB)
- E:\ NTFS (9.6GB/100.0GB)
- F:\ NTFS (52.0GB/200.0GB)
- G:\ NTFS (53.5GB/115.8GB)
- I:\ NTFS (462.9GB/931.5GB)
[DirectX]
- DirectX 11
[Graphics]
- 一般 PnP 監視器 1440 x 900 (32 bit) (60Hz)
NVIDIA GeForce GTS 250 (2525 MB)
[Sound]
- 喇叭 (Realtek High Definition Audio)
RTKVHDA.sys (6.00.0001.7246)
- Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
RTKVHDA.sys (6.00.0001.7246)
MMD版伺か
名稱:
- [16/05/26(四)22:54 ID:YBk1sYN.]
No.11510 [
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一個古老物
果然有日本人要推MMD板的
【嫁を】MMD版伺か作ってみた【お傍に】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28925683
作者@isilo146
https://twitter.com/isilo146/status/735842855663472641
http://createnet146.blog.fc2.com/blog-entry-144.html
檔名:
1463987601550.jpg-(531 KB)
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-
名稱:
- [16/05/23(一)15:13 ID:.y4wybwo]
No.11491 [
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宣傳一下
從上禮拜開始AHさん開始試著召開"ワンミク"的活動
就像繪師們一樣,在一個小時內畫出指定題目的作品
只是改成用MMD來完成
目前是固定於每週六晚上11點開始(日本時間)
有興趣的人可以試試看
- 名稱:
- [16/05/25(三)20:50 ID:YXfqDMhg]
No.11496
仰望高端玩家wwww
檔名:
1464140969040.png-(134 KB)
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-
名稱:
- [16/05/25(三)09:49 ID:qGtS5K9U]
No.11493 [
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為什麼PE的モーフ編集視窗裡沒有四画面モード呢?
而且手動轉怎樣都無法調到正前後、正左右
這樣頂點選起來很麻煩
- 名稱:
- [16/05/25(三)12:10 ID:XHjrH9js]
No.11495
仕様
只能多嘗試切換不同的選擇方式來適應
檔名:
1460355247398.jpg-(148 KB)
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-
名稱:
- [16/04/11(一)14:14 ID:kBI1V5fg]
No.11328 [
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最近在修練自己改造模型,想問問資深島民有人有えと式愛宕的中身版嗎?
看Readme是說可以附上愛宕的結婚截圖跟作者私訊索取中身版,但小弟我沒有玩艦娘,這成就取得有點難。
另外是有找到老外自己改造的愛宕ビキニ版,但是好像是拿作者的之前上傳的Beta版改的所以細節沒有很好。
如果真的不行打算拿老外的版本改出中身版附帶細節,但身形不一樣不能用補中空的方式這樣子要自己改造鮑鮑跟毛的話只能自己另外拉模了嗎?
另外附上祭品,作者原檔也在圖片裡 密碼萬年
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- 名稱:
原po [16/04/13(三)17:03 ID:jQUtF3n.]
No.11358
因為還是菜逼巴的階段,現在移植頭部到其他身形後,表情都會消失掉明明有把csv也存過去阿,臉部表情還是不會動
- 名稱:
原po [16/04/14(四)15:47 ID:fWtrDEpU]
No.11371 檔名:
1460620025777.jpg-(57 KB)
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折騰了一整天,表情問題跟接頭總算解決了,這樣應該算是第一次成功弄出來一個改造MOD吧? (雖然沒有很完美)
脖子接點的部分跟HK Model總是想處理完美一點,但又好懶得研究如何重刷texture,求資深島民指教以及幫忙檢查模組。
東西慣例在圖片裡 萬年密
- 名稱:
- [16/05/20(五)00:35 ID:QtabAlLM]
No.11483
比較想知道有沒有人有這個
i.imgur.com/sJcg4TH
えと式愛宕 魔改
檔名:
1463583293397.jpg-(181 KB)
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名稱:
- [16/05/18(三)22:54 ID:ZIC.AnhI]
No.11476 [
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終於回來繼續填code和補圖料....
- 名稱:
- [16/05/18(三)22:55 ID:ZIC.AnhI]
No.11477 檔名:
1463583325448.jpg-(151 KB)
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頭髮其實會閃loop的關係...是有辦法處理...不過這次會偷懶就是了www