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名稱:
- [16/05/27(五)22:05 ID:HgYWZCZk]
No.11524 [
回應]
模型用N2+CShader加上normal map之後
在鏡子中的影像就變紫色的了
請問這有解決辦法嗎?
- 名稱:
- [16/05/30(一)10:31 ID:9ZVhCdao]
No.11528 檔名:
1464575515482.png-(692 KB)
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我可能沒問清楚,容我再說一下
我的場景裡有鏡子
只有N2+CShader內附的workingfloor可以顯示正常色
但是N2+C以外的特效,只要是和反射、光源相關的特效都會被照出normal map的紫色
- 名稱:
- [16/05/30(一)13:18 ID:lzrs0zGA]
No.11529
>>No.11528嗯...
因為N2+CShader有針對normal map去修正scrip,才可以顯示正常的顏色
理論上就是把N2+C修改過的部分移植到鏡子上
- 名稱:
- [16/05/31(二)00:31 ID:odYlOH0k]
No.11531 檔名:
1464625884246.png-(215 KB)
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>>No.11529我原本也這麼推測,不過我應該看不懂scrip的內容
然後兩種比較之後,除了它把X影描画(應該是腳底地面X形的影子)的部分去掉了之外
只有上面這裡多了Option/,可能是只是因為他把WF_Object.fxsub檔案放到Option資料夾裡面而已
其他部分都是一樣的
左邊是原版WorkingFloorAL v007,右邊是WorkingFloorAL N2+CShader対応版
檔名:
1458052503995.jpg-(536 KB)
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名稱:
- [16/03/15(二)22:35 ID:DSN45u82]
No.11230 [
回應]
請問為什麼有時ウェイト除了0和100以外的值都塗不下去
只有0才能把那些紅色消掉,然後不論輸入什麼數字,只要一塗上去又變回最紅的。
偶爾也發生過我明明塗在對的ボーン上,但是完成後再檢查就發現有「少部分」卻跑到別的ボーン去了,目前還不知道為什麼
- 名稱:
- [16/03/16(三)17:25 ID:hhPrMZIM]
No.11233
先用100塗過去
然後在Pmx編集這個視窗的編集>頂點>ウェイト正規化 試試看
- 名稱:
- [16/05/25(三)23:46 ID:OIz6Hws.]
No.11502
建議從更上一層的開始圖,
- 名稱:
- [16/05/26(四)23:55 ID:j9UIe1zU]
No.11513
順便請問一下
畫錯的時侯除了按Ctrl+z還原外,還有辦法可以取消選取的部分嗎?
因為0塗上去,但頂點還是呈現藍色被選取的狀態,而且也會影響到另一根骨頭的配重,有辦法可以塗回無選取的黑色狀態嗎?
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名稱:
- [16/05/26(四)22:55 ID:FbxIgVfg]
No.11511 [
回應]
想請問一下關於CM3D2的問題
我原本1.00版x86用app可正常啟動
更新到1.25版以後啟動會黑畫面,無錯誤回報
想請問一下有沒有什麼解法
附上PC環境情報
[OS]
- Windows 7 旗艦版 32-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.151019-1254)
32bit Chinese (Traditional) (Regional Setting: Chinese (Traditional))
[CPU]
- Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz (2799 MHz)
[CPU Support]
- MMX:[OK] - SSE:[OK] - SSE2:[OK] - SSE3:[OK]
- SSE4.1:[OK] - SSE4.2:[OK]
- 3DNow:[NO] - E3DNow:[NO]
[SystemMemory]
- 4096MB RAM
[HDD]
- C:\ NTFS (1.7GB/50.0GB)
- E:\ NTFS (9.6GB/100.0GB)
- F:\ NTFS (52.0GB/200.0GB)
- G:\ NTFS (53.5GB/115.8GB)
- I:\ NTFS (462.9GB/931.5GB)
[DirectX]
- DirectX 11
[Graphics]
- 一般 PnP 監視器 1440 x 900 (32 bit) (60Hz)
NVIDIA GeForce GTS 250 (2525 MB)
[Sound]
- 喇叭 (Realtek High Definition Audio)
RTKVHDA.sys (6.00.0001.7246)
- Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
RTKVHDA.sys (6.00.0001.7246)
MMD版伺か
名稱:
- [16/05/26(四)22:54 ID:YBk1sYN.]
No.11510 [
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一個古老物
果然有日本人要推MMD板的
【嫁を】MMD版伺か作ってみた【お傍に】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28925683
作者@isilo146
https://twitter.com/isilo146/status/735842855663472641
http://createnet146.blog.fc2.com/blog-entry-144.html
檔名:
1463987601550.jpg-(531 KB)
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名稱:
- [16/05/23(一)15:13 ID:.y4wybwo]
No.11491 [
回應]
宣傳一下
從上禮拜開始AHさん開始試著召開"ワンミク"的活動
就像繪師們一樣,在一個小時內畫出指定題目的作品
只是改成用MMD來完成
目前是固定於每週六晚上11點開始(日本時間)
有興趣的人可以試試看
- 名稱:
- [16/05/25(三)20:50 ID:YXfqDMhg]
No.11496
仰望高端玩家wwww
檔名:
1464140969040.png-(134 KB)
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名稱:
- [16/05/25(三)09:49 ID:qGtS5K9U]
No.11493 [
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為什麼PE的モーフ編集視窗裡沒有四画面モード呢?
而且手動轉怎樣都無法調到正前後、正左右
這樣頂點選起來很麻煩
- 名稱:
- [16/05/25(三)12:10 ID:XHjrH9js]
No.11495
仕様
只能多嘗試切換不同的選擇方式來適應
檔名:
1460355247398.jpg-(148 KB)
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名稱:
- [16/04/11(一)14:14 ID:kBI1V5fg]
No.11328 [
回應]
最近在修練自己改造模型,想問問資深島民有人有えと式愛宕的中身版嗎?
看Readme是說可以附上愛宕的結婚截圖跟作者私訊索取中身版,但小弟我沒有玩艦娘,這成就取得有點難。
另外是有找到老外自己改造的愛宕ビキニ版,但是好像是拿作者的之前上傳的Beta版改的所以細節沒有很好。
如果真的不行打算拿老外的版本改出中身版附帶細節,但身形不一樣不能用補中空的方式這樣子要自己改造鮑鮑跟毛的話只能自己另外拉模了嗎?
另外附上祭品,作者原檔也在圖片裡 密碼萬年
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱:
原po [16/04/13(三)17:03 ID:jQUtF3n.]
No.11358
因為還是菜逼巴的階段,現在移植頭部到其他身形後,表情都會消失掉明明有把csv也存過去阿,臉部表情還是不會動
- 名稱:
原po [16/04/14(四)15:47 ID:fWtrDEpU]
No.11371 檔名:
1460620025777.jpg-(57 KB)
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折騰了一整天,表情問題跟接頭總算解決了,這樣應該算是第一次成功弄出來一個改造MOD吧? (雖然沒有很完美)
脖子接點的部分跟HK Model總是想處理完美一點,但又好懶得研究如何重刷texture,求資深島民指教以及幫忙檢查模組。
東西慣例在圖片裡 萬年密
- 名稱:
- [16/05/20(五)00:35 ID:QtabAlLM]
No.11483
比較想知道有沒有人有這個
i.imgur.com/sJcg4TH
えと式愛宕 魔改
檔名:
1463583293397.jpg-(181 KB)
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名稱:
- [16/05/18(三)22:54 ID:ZIC.AnhI]
No.11476 [
回應]
終於回來繼續填code和補圖料....
- 名稱:
- [16/05/18(三)22:55 ID:ZIC.AnhI]
No.11477 檔名:
1463583325448.jpg-(151 KB)
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頭髮其實會閃loop的關係...是有辦法處理...不過這次會偷懶就是了www
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名稱:
- [16/03/26(六)00:01 ID:gDcb02I6]
No.11274 [
回應]
MMD用於消去衣服的モーフ常見的好像就兩種
透明化和縮小
這兩種各有什麼有缺點嗎?
我發現利用縮小方式的模型,在有些大動作時,藏在身體裡的衣服會噴出來
有些是因為被ボーン拉到,有些是因為物理演算的剛体
有回應 37 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱:
- [16/05/11(三)17:15 ID:bvxqCO1k]
No.11462
>>No.11460開修圖軟體編輯材質顏色以貼近對象模組的膚色,個人偏好用sai
再進一步就是展開uv圖,自己畫上陰影等細節
- 名稱:
- [16/05/14(六)20:56 ID:dI7dTiDQ]
No.11468
想問一下有人遇到pmx越編輯容量越大的問題嗎?
個人常用pmxeditor來結合兩個模組,模組越編輯讀取越慢才注意到容量倍增
EX:
X模組(含A+B部分)是10MB,我把模組刪除材質個別存成X(A部分)跟X(B部分),個別只有減少一點容量近10 MB
結果我把X(A部分)跟X(B部分)用pmxeditor合併令存心檔...新的X(A+B)竟然變成快20MB
甚至有模組重複這樣搞變成破100MB...搞不懂要怎樣縮減容量
- 名稱:
- [16/05/15(日)12:13 ID:INkox9og]
No.11469
>>No.11468不需要的剛體,JOINT要刪掉
視情況morph,表示枠也要整理
這些雜七雜八的加起來都是很可怕的無用資料
大家很喜歡的J&J早期這些問題都很嚴重...
最近有改善了就是
- 名稱:
- [16/05/15(日)15:32 ID:7bCtXkMo]
No.11470 檔名:
1463297526805.jpg-(119 KB)
[以預覽圖顯示]
>>No.11469當初也以為是這些問題,但細項檢查跟PMX內建的檢測工具都找不出問題
剛剛再檢查平常在用的模組,發現容量暴增的只有模組ぴくちぃ式ミク14(pxch mk 14)
而這是我少數嘗試用metaseq修改過的模組
1.原始模組: 全部都2 MB多
2.模組合併、刪減重複材質剛體等物件: 還是2MB多
3.metaseq修改過的身體私處(只有胸部跟下體): 5MB
4.metaseq修改過的身體私處跟原模組合併:8 MB
5.把metaseq修改過的身體私處材質刪除,只保留原始模組檔案:8 MB (!?)
難怪容量會一直增加,當初metaseq修改的檔案到底出了什麼問題...
- 名稱:
- [16/05/15(日)16:12 ID:INkox9og]
No.11471
>>No.11470水杉的問題嗎...
我個人是沒有遇到過
但是材質刪掉還會留下資料的話,有可能是獨立頂點吧?
- 名稱:
- [16/05/15(日)17:10 ID:7bCtXkMo]
No.11473 檔名:
1463303458556.png-(340 KB)
[以預覽圖顯示]
>>No.11472>你看看這裡的無用頂點是多少 正常是0被你說中了
之前只檢查[X]錯誤項目,這次[△]一起檢查就發現有487k的單獨頂點
編輯>選擇單獨頂點 > 刪除 > 存檔 > 29MB一口縮到4MB
推測是metaseq編輯時出了意外,導致單獨頂點暴增?
- 名稱:
- [16/05/15(日)17:29 ID:INkox9og]
No.11474
>>No.11472>>我看過無用頂點有兩百萬的模型..我也看過...
海外(歐美)的模型經常出現這種問題
大概都是抱持著「可以動就好」的想法就丟出來的吧...
>>No.11473嗯...總之...恭喜你解決問題...
沒能預想到對於"檢查錯誤"的認知上的差異算是我的疏失
檔名:
1448976995071.jpg-(117 KB)
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自製MMD分享 part2
名稱:
rxdx [15/12/01(二)21:36 ID:rjJKQrwg]
No.10808 [
回應]
前串http://k3-bbs.com/k3024/pixmicat.php?res=4744&page_num=all
本來想在k2也開一串結果一直錯誤...
預覽
https://vimeo.com/user19733518
mega資料夾
https://mega.co.nz/#F!SQQjWKba!_f_IKkCp5PHfhRhHkCE5Sg
密碼左上角
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- 名稱:
- [16/03/16(三)18:37 ID:MNENVWik]
No.11235
測試2
https://drive.google.com/file/d/0Bw7obzfP6hY7dlAtWFRsanhta28/view?usp=sharing
話說有沒有把mmd轉出來的jpg圖檔轉成gif的有效率的方法
https://drive.google.com/file/d/0Bw7obzfP6hY7aW02a3lqV2V4UUU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0Bw7obzfP6hY7anJ1NVUxWEhDRmM/view?usp=sharing
p網很多這種的圖包
我用Ulead GIF Animator 5感覺沒什麼效率
有沒有把資料夾丟進去設定delay然後按轉換半分鐘可以完成的軟體??
- 名稱:
- [16/03/17(四)11:35 ID:RY6ClSjo]
No.11244 檔名:
1458185731198.jpg-(223 KB)
[以預覽圖顯示]
自答
是我開啟的方式錯誤
加入圖像改為以新的畫格插入就可以了
另外徵求跟海通信一樣高品質動圖的作者
不知有沒有人關注這塊
- 名稱:
- [16/03/18(五)01:19 ID:2mZN7dBM]
No.11249
詳細希望
- 名稱:
- [16/03/19(六)02:16 ID:QvjleRu6]
No.11256 檔名:
1458324997338.jpg-(111 KB)
[以預覽圖顯示]
>No.11244買本本就有大量優質動畫看的目前只知道海通信。
明明是拿出來賣也不奇怪的品質阿...
提供線上購買管道也很方便。
我買完本本拿到密碼後就把本本刪掉了。
不過最近的風格很明顯跟早期有差,個人覺得是劣化,有點可惜。
最喜歡的是妹紅這一部。
- 名稱:
- [16/03/19(六)14:36 ID:f6zxnYLc]
No.11257 檔名:
1458369405833.jpg-(396 KB)
[以預覽圖顯示]
最近把3DCG拿出來回味一下
結果發現男主變成這隻狗狗
想把他刪除
請問有人知道他的編號或名字嗎...
另外順問
3DCG MOD在同名存在的情況(如男主)
是讀取最新的還是最舊的檔案
感恩~
- 名稱:
- [16/03/19(六)19:40 ID:FXngWJ6g]
No.11260 檔名:
1458387613030.gif-(547 KB)
[以預覽圖顯示]
>>No.11244 泥該不會肆在建汁料庫8
提兩鴿dlsite鼻角好找der
天観Kㄅ 後製動畫蠻u盛液der 而且4紳士
01-Torteㄅ 2.5D動畫也4後製捅一隔猿狸
>>No.11256買便當附菜湯der液濕
庫房有蛇ㄇ就拿蛇ㄇ來煮
沒有菜就咪有東西做菜湯喝
所以右邊有葛BTC贊助給海外紳士進香
只賣菜湯der話怎ㄇ跟專門作湯來賣der店定孤枝
偶後製一葛粗劣der簡單版本 醬泥就懂惹
檔名:
1462359190586.jpg-(89 KB)
[以預覽圖顯示]
MMD角色嚴重陰影問題
名稱:
- [16/05/04(三)18:53 ID:bC5roQIM]
No.11439 [
回應]
剛加入MMD的新手...弱弱的問一下,
關於圖上這種非常高反差的陰影該怎麼消除呢?
剛打開HAKU是全白的,
結果一再生起來變超級病嬌我心臟有點受不了啊啊啊啊啊
目前狀況有些角色才會這樣,luka跟miku就沒這問題...orz
- 名稱:
- [16/05/04(三)23:07 ID:QP9rTc.w]
No.11443 檔名:
1462374430524.jpg-(51 KB)
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沒你的模組的資訊,不過大概是身體材質toon錯誤,導致陰影過強
資料夾應該會有"toon_skin.bmp"之類的檔案,或是挖其他tda模組的來用,更改後另存新檔就可以了
- 名稱:
- [16/05/05(四)10:18 ID:K/YHo30I]
No.11446
會不是會是win 10 !?
被迫生win 10 有流水effect有時候也會怪怪的~~~
- 名稱:
- [16/05/05(四)20:05 ID:mjAvAJpg]
No.11448
以前我電腦XP的時候
有時候載入就會這樣
後來重開機就好了
大概是內部程式BUG
- 名稱:
原PO [16/05/05(四)20:11 ID:U0uOIaxo]
No.11449
>>No.11446作業系統是win7 sp1,C++從2005、08、10、12跟13,x64跟x86也都有安裝,目前也只能使用從官網抓的v926x64版本了~
檔名:
1462243534563.gif-(405 KB)
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人工學園2修改
名稱:
- [16/05/03(二)10:45 ID:2M3ZPop2]
No.11435 [
回應]
覺得人工學園的身體濕濕的那種反光(汗かき)效果不夠強,所以想自己改,個人的僻好是類似人工三那樣明顯的類型
不過找不到這個特效的檔案位置,懇請高手指點一下
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名稱:
3年的瑪英調教生活 [16/05/03(二)03:03 ID:S8eHtCbA]
No.11434 [
回應]
http://imgur.com/a/t9JFa 這套圖的裸模是很久之前比較舊的,後期優質裸模看起來跟真人一樣,奶又漂亮又有毛,裝上去根本無法戰役,只是瘋狂消耗衛生紙,害我損失好多姿子孫。
檔名:
1461953108718.jpg-(21 KB)
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名稱:
- [16/04/30(六)02:05 ID:MgAbad4Q]
No.11428 [
回應]
求出處~貌似是3D R18動畫 遊戲??
- 名稱:
- [16/04/30(六)23:46 ID:NbLmUny.]
No.11429
從臉上那玩意來看應該是老滾5
總共用了哪些MOD就不知道了...
求問
名稱:
SS [16/04/28(四)18:34 ID:oLZTKbSk]
No.11419 [
回應]
各位大大, 想知道那裡發布alp人物的?