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- 名稱: - [15/07/08(三)03:45 ID:.LuRV0rE] No.9950 
我第一次接觸たむたむ~る的新手 請問各位大神mmd的人物要怎麼處理才能放到たむたむす~る裡面呢? 我嘗試轉成mqo 還有ODF然後用ALP2PMX轉ALP都失敗呢 只跳個未知:一堆數字 然後就沒了 希望有人能指導一下
- 名稱: - [15/07/31(五)21:13 ID:.7XyyO9E] No.10042  
借題問一下
要安裝たむたむす~る這個程式需要安裝遊戲本體嗎?
- 名稱: - [15/07/31(五)23:01 ID:IRpvPSro] No.10043  
たむたむす~る的自带機能【MQO読み込み】可以用於導入並轉換MQO模組為自作ODF形式的髮型/頭飾Item,雖然也可以利用ODF.exe把現有的ODF檔裡的物體/MESH網格改成自作MQO的克隆體,但是那個步驟太繁瑣所以不太推薦(PMX→MQO這一環必將涉及Blender操作
【MQO読み込み】只能識讀MQO模組的材質、頂點、UV等坐標情報,說白了這將會是以你只想使用たむたむす~る變更基於PMX模組形態的MQO模組的形狀為前提的改造(之後可用ALP2PMX將捏好了形狀的自作髮型/頭飾做成ODF檔再用ODF.exe將其轉為PMD格式後即可挪回PE編輯
嘛, 新手的話估計跟你說太多了也沒啥意義,畢竟改模這塊是只有捏人老手才會刻意去觸及的領域
- 名稱: - [15/07/31(五)23:03 ID:IRpvPSro] No.10044  
>>No.10042
たむたむす~る是茶時遊戲(放課後/らぶギア/NTR/FINAL)的附屬軟體,所以必須安裝遊戲
- 名稱: 想知道作者資訊 [15/07/31(五)23:40 ID:.7XyyO9E] No.10045  
>>No.10043
所以目前最方便的還是用TDCG去轉嗎?
網路上看到還有用CM3D去轉 不過看不懂 好像很麻煩
另外 也有在MMD看過好像Skyrim的MOD
- 名稱: - [15/08/01(六)08:03 ID:P.LyPy0s] No.10047  
>>No.10045
MOD相關工具支援肯定是3DCG那邊比較豐富,至於效率性什麼的這個應該會有個人差的
初心者建議還是別去糾結達人向的たむたむす~る為妙
另外比起CM3D⇔MMD我倒是更加在意能否CM3D2⇔MMD(霓虹したらば那邊似乎已經有人破解了model),畢竟2代模組好看太多了
- 名稱: 想知道作者資訊 [15/08/01(六)14:30 ID:84HoprX.] No.10049  
>>No.10047
可以請教 霓虹したらば 網址嗎?
- 名稱: - [15/08/01(六)15:56 ID:CNnCKtzY] No.10051  
>>No.10049
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
目前也只是看見有高手提取出了模組而已,所以一切還是個未知數
一般此類轉MMD工具多由霓虹人所編寫,不曉得到時候KISS會不會默許(至少たむたむす~る轉MMD是經I社默許了的
- 名稱: 10051 [15/08/07(五)01:39 ID:3HVU4haE] No.10087  
github.com/CM3Duser/Blender-CM3D2-Converter

不過暫時只能載入MESH/UV什麼的(´・ω・`)

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