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檔名:1513753840333.jpg-(182 KB) [以預覽圖顯示]
182 KB論將腳塞進高跟鞋的方法 名稱: - [17/12/20(三)15:10 ID:R8WTyW3M] No.12296 
以前做了這種東西
https://i.gyazo.com/a459b5bd7d647f211fac7db58ff70d95.mp4

目標是要讓模型全身完整,並希望能在畫面上實際演出脫下的過程
我讓腳的形狀完全配合鞋子,就像真的穿進去的樣子,然後做個使腳回到平地狀態的bone morph
但這種方式在使腳跟著地之後,由於足IK、つまIK先、センター等bone的位置都已經被移動過了,再套用其他motion時腳部動作勢必會變得奇怪

有沒有可以改良的好主意呢?
- 名稱: MMD幕後製作人 [17/12/23(六)18:25 ID:GjH.aWP.] No.12301  
 檔名:1514024702553.png-(323 KB) [以預覽圖顯示] 323 KB
參考一下其他模型
似乎骨頭位置向下移動沒有旋轉
骨頭旋轉後動作角度當然也會不一樣!
參考模型:https://brausshows.deviantart.com/art/TDA-Miku-and-Teto-Qipao-DL-670375393
- 名稱: - [17/12/25(一)23:54 ID:DgvpzL2c] No.12304  
>>No.12301
好吧其實跟我嘗試的方向差不多
骨morph只要垂直移而不要轉,腳掌轉的部分還是要靠頂點morph來完成

多謝回答

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