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檔名:1507118780795.png-(255 KB) [以預覽圖顯示]
255 KB- 名稱: - [17/10/04(三)20:06 ID:42v1z1eQ] No.12239 
【詢問】
改造模型,例如換頭換身,在做接縫頂點的ウェイト(Weight)整合時
若其中一邊有使用SDEF而另一邊沒有,請問這時應該怎麼辦呢?
- 名稱: - [17/10/04(三)21:48 ID:dWASC7zU] No.12240  
 檔名:1507124915168.png-(42 KB) [以預覽圖顯示] 42 KB
1.選取範圍
2.Alt+E -> W -> B
這樣就都變BDEF!
要變SDEF也可以!
- 名稱: - [17/10/04(三)21:50 ID:dWASC7zU] No.12241  
順便問一下你這是什麼插件?
- 名稱: - [17/10/04(三)23:06 ID:42v1z1eQ] No.12242  
 檔名:1507129588836.png-(540 KB) [以預覽圖顯示] 540 KB
>>No.12241
這是闇鍋プラグイン
https://bowlroll.net/file/9765

但是由於接合處以下(脖子以下)的模型頂點都是含有SDEF設定的
如果只有接合處這一圈換成BDEF的話,動起來頂點的位移會產生落差
有沒有可以將右下角SDEFパラメータ那9格的數值轉移到其他頂點的方法?
- 名稱: - [17/10/06(五)14:59 ID:sYFHjKQA] No.12243  
>>No.12242
一般來說換頭都是在脖子頂端!這樣會比較好處理,可以吧缺點藏在頭裡!
像你這樣可以:
1.加的項圈擋著!
2.不然就手動重新畫權重!
3.裝ウェイト保存/転送プラグインhttps://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_fd92aa5c
儲存原身體權重,套用在後來模型上。重點是模型要像似、脖子位子要一樣不然會很恐怖!

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