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- 名稱: - [16/12/17(六)02:01 ID:iTguXJp.] No.11956 
之前版上有位仁兄做了一個遊戲
是一個修女拿十字弓射惡魔的,輸了會有福利
除此之外他還說要做動作RPG
主角是妖精,其中一個敵人是黑暗妖精
請問有人知道他的近況嗎?
- 名稱: - [17/02/13(一)11:32 ID:vT451dzo] No.12042  
>No.12041
這幾天剛好在回味暗黑破壞神一代
當年就是某些Boss沒寫好
以同樣的走速對玩家窮追猛打
不少新手戰士和法師就是這樣死在屠夫手上


順便問問
這個計畫有做出遠程攻擊或法術嗎?
- 名稱: - [17/02/13(一)18:25 ID:QW7qnGGw] No.12043  
目前幫我弟辦留學人在日本
>>No.12041
>>No.12042
我又沒說明清楚的感覺 影片是去年五月
AI對「系統壓力」的測試 沒有包含進階的行為 只包含高效率的尋路和攻擊
不是開發者可能不知道有效率的尋路機制對效能的傷害
我以前上班時看過因爲尋路以致敵人數量不能超過6個
後來還被索性改成不尋路(走直路可以用牆壁卡住那種)
總之能夠大量敵人快速正確的反應 只是想秀其效率啦

實際上 我上面有哥布林戰鬥的影片可已看到防禦 後退 閃躲的交戰機制
完整戰鬥的AI還在研發中

捏臉的部分和表情 說話 懷孕一樣 沒有技術問題(四者一樣的技術)
只是目前傾向是要自由創角就獨立做一款創角game
總之完成度更高一些我會在想想

目前手上有一套弓箭的動畫還蠻想用用看的
魔法是一定有 (所以才有那個刺青流動的效果...)

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