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- 名稱: - [13/01/06(日)19:23 ID:5kc.DLe6] No.5830 [回應]
這是meshes的問題嗎?
剛安裝了Sunny Smiles Companion的mod,但她的衣服就這樣,tryout的Veronica服裝也是這樣
請問這是甚麼問題
- 名稱: - [13/01/07(一)15:44 ID:gtSWqWR6] No.5843  
骨架跟貼圖....吧
- 名稱: [13/01/13(日)06:17 ID:FXyJhyYY] No.5863  
>>No.5830
少了最大骨骼的支援

人工少女3猛將傳 名稱: - [13/01/09(三)14:32 ID:/BiNxkoE] No.5857 [回應]
說來玩這也一段時間了
除發現5次軟腿後有變態屬性
好像有很多隱藏的東西沒有玩出來
想請問有玩的高手
本遊戲中有哪些隱藏得項目或屬性可以玩出來?
被女角逆推騎乘(或座位)、口或胸的侍奉,
是不是多次以後有隱藏的屬性可以玩出?
兩女修羅場怎麼玩都玩不出來....orz
- 名稱: - [13/01/10(四)19:58 ID:8zo3VrZU] No.5860  
口交上手和騎乘位上手確實是可以玩出的隱藏屬性

話說你自己去查wiki會比來這邊問人快

- 名稱: DBhytem [13/01/02(三)15:51 ID:BHI8fyiU] No.5775 [回應]
無內文
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: - [13/01/07(一)07:42 ID:Hjn.5UjU] No.5838  
抓了上古5的ENB mod,請問要如何套用到3DCG遊戲?
- 名稱: DBhytem [13/01/07(一)12:39 ID:V0zqaWgE] No.5841  
>>No.5837
可以掛到MME上, >>No.5837
在理論上它可以是
這就是我想要的要求ENB配置 ENB 设置
- 名稱: - [13/01/07(一)15:18 ID:zhR3TOB.] No.5842  
>No.5838
先打開 enbinjector.ini
把你的3DCG的安裝路徑寫進ProcessName0=的後面
然後先開啟ENBInjector.exe
再開啟遊戲、之後它會生成一份enbseries.ini
而遊戲本身就應該是畫面全黑、把它們都關了之後
打開enbseries.ini把
SpeedHack=改為false就可以正常打開了
但我看你應該是下錯了
正常是這樣的
- 名稱: DBhytem [13/01/07(一)20:11 ID:V0zqaWgE] No.5848  
加密FX 定制女僕 (cfx)和定制女孩(cgfx)不知道如何使用?
- 名稱: - [13/01/07(一)20:56 ID:9x8W9J86] No.5849  
>>No.5842
照您的教學,已經可以看到啟動3dcg後有帶入ENB。
可是不覺得畫面上有任何改變。
還請不吝嗇教學一下,還少了那些步驟?
- 名稱: DBhytem [13/01/07(一)22:05 ID:V0zqaWgE] No.5852  
>>No.5849
GTA San Andreas ENB mod 最顯著的是發光高
ENB 系統要求高,如果沒有看到特別的效果,可能是系統不支持,請嘗試關閉一些設置
- 名稱: DBhytem [13/01/08(二)23:32 ID:A2e7314o] No.5854  
把ENB直接複製
MMD成了這個樣子
- 名稱: DBhytem [13/01/08(二)23:58 ID:A2e7314o] No.5855  
把ENB直接複製
MMM成了這個樣子
- 名稱: - [13/01/09(三)12:32 ID:jcIR/CEQ] No.5856  
>>No.5855
我研究了下發現ENB設定檔裡的一些設置
其中的特效在MMD中都有人做出MME專用檔了
把ENB掛到MMD上實在是多此一舉了
不過能掛到3DCG上倒是挺神奇的...
如果能把3DCG的畫面變得跟加過shader後的MMD一樣漂亮
那就帥呆了
- 名稱: DBhytem [13/01/10(四)02:33 ID:fwJok6s2] No.5858  
MME專用檔兼容 ENB
但你需要的 .fx 文件無法找到下載

上古Lovers Creature與Lovers Motions NT問題 名稱: - [12/10/12(五)02:42 ID:lO9aB4O.] No.5227 [回應]
關於Lovers Creature....

想請教一下一開始錯位成這樣算正常嗎?是否有哪些地方需要做調整?

也想問Lovers Motions NT跟Lovers Creature之間的差異?好像不是增加魔法,請問該如何使用?

感謝答覆!
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: - [12/10/21(日)22:20 ID:4xFBfYJ.] No.5301  
>>No.5277
淡紅色生物後來不小心逛到了XD
看來是我裝AIO版本的問題...有空再來改rev版

樓上你google第一個就是了說...囧
- 名稱: - [12/10/21(日)22:30 ID:2CyDLxC6] No.5302  
>>No.5301
噢,謝謝,我是裝了這個後沒什麼反應,不知道哪裡出了問題...
- 名稱: - [12/10/25(四)13:18 ID:fXZuT0.Y] No.5328  
>>No.5232
FX\NT\se (抽差音效)
FX\NT\sperm (發射音效)
請問放進去的副檔名要用什麼?一直沒聲音
用01.wav沒用
- 名稱: - [12/10/25(四)17:59 ID:57DJakno] No.5329  
>>No.5328
注意幾個要點
LoversMotionsNT.esp有沒有激活?

Oblivion\Data\Sound\FX\NT\se\
Oblivion\Data\Sound\FX\NT\sperm\
音效放置的位置有沒有正確?
- 名稱: - [12/10/25(四)20:06 ID:2WYyRfDM] No.5330  
>5277
抱歉,冒昧請教一下。
我用CS跟TES4Edit都找不到那段英文(您漢化的原文)
能否請問那段文字是在哪個位置?
剛接觸改造還在耍笨...

另外借題想請問不知道有網友有玩奴隸商人(LoversSlaveTrader)這個事件嗎?
需求中要Shivering Isles.esp 這個檔案,但是我3DM、MOD界、T網都找不到,能否提示一下在哪能找得到呢?
非常感謝。
- 名稱: Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y [12/10/25(四)20:16 ID:K/L.Jkn2] No.5331  
>>No.5330
因為這個是他奶的官方DLC戰慄之島的東西...
不是什麼MOD的產物...
- 名稱: - [12/10/25(四)20:23 ID:2WYyRfDM] No.5332  
>Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y

感謝您!
沒想到最基本的東西反而變成盲點...掩面...
- 名稱: - [12/10/27(六)00:17 ID:M.1AAZW2] No.5342  
想詢問一下原lovers發射音效檔名或位置...謝謝
- 名稱: - [12/11/13(二)04:10 ID:9a.kFMJQ] No.5459  
>No.5328 請問一下有無適合的音效可下載的地方呢??

不知您FuroGeneratorTrap的漢化可否分享??看那圖片文字描述好心動!!
- 名稱: - [13/01/06(日)18:03 ID:194HZKrg] No.5829  

求R18模型 名稱: - [13/01/06(日)14:25 ID:lb048J0g] No.5820 [回應]
仅仅为了收藏MMD模型
各位前辈能推荐点地址吗?

3Dカスタム少女模型的正確放入方式? 名稱: - [13/01/04(五)18:54 ID:gGGj5W0o] No.5785 [回應]
是這樣的,最近入手了3Dカスタム少女這遊戲,但不知道要怎麼新增別人設計的人物,
想用的是NJXA3的蘿莉模型。

我用MakeTah.exe將裡面附的檔案(例如資料夾NJXA3_本体)轉成.tah檔後,將檔案放到
arcs資料夾內,但進遊戲後雖然有出現選項,但選了以後全部都沒出現,例如選身體,
結果只看到牙齒跟眼睛飄在半空中,看起來超可怕的= =

而遊戲也從xp1一路更新到xp5,但還是無解。

麻煩了解的朋友幫幫我,告訴我是那個步驟弄錯了。

感謝
- 名稱: - [13/01/04(五)20:30 ID:OpWR76Dg] No.5787  
要安裝toonshader2
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3788
- 名稱: - [13/01/04(五)22:44 ID:gGGj5W0o] No.5789  
感謝,終於搞定了^^

魔王不要跑 名稱: - [13/01/03(四)21:56 ID:EJtTlcGk] No.5784 [回應]
魔王不要跑
請問提取動畫
跟漢化板遊戲哪邊還能載?或是有漢化的種子?
找多點都掛了.

- 名稱: DBhytem [13/01/02(三)15:48 ID:BHI8fyiU] No.5774 [回應]
........

- 名稱: - [12/12/08(六)01:56 ID:xPwS46e.] No.5642 [回應]
有人有幸抓到嗎,可以惠賜給小弟
id=8114004
已結束分享
請有的人幫忙一下,感謝
- 名稱: - [12/12/08(六)02:32 ID:xPwS46e.] No.5643  
同人順問
有辦法從POSE檔取出人模建SAV檔嗎?
NJXA的crino
自己作的好像有差距...
- 名稱: - [12/12/08(六)06:24 ID:mAafIabU] No.5645  
>>No.5643
到POSE模式
選擇含人模的那個POSE檔
跳回正常模式
人物就是你POSE檔裡面的那個了
- 名稱: - [12/12/08(六)11:18 ID:CorD7TI6] No.5646  
>>No.5645
>跳回正常模式
不需要 編輯人物就可以ctrl+按save
- 名稱: - [12/12/09(日)20:58 ID:tdMS8XG.] No.5657  
感謝 續求檔案
- 名稱: - [12/12/13(四)19:11 ID:0Jt9y6y.] No.5682  
噢噢 流口水
- 名稱: - [13/01/02(三)09:57 ID:fV53E.K.] No.5773  
>>No.5643
>NJXA的crino
>自己作的好像有差距...
你有類似同作者的MOD(id=15983241)嗎?

- 名稱: 新手上路 [12/10/19(五)17:05 ID:rt4OFm16] No.5279 [回應]
想問個問題
最近想要是玩紳士捲軸看看
但還不知道應該選擇4代還是5代
已MOD來說島名比較推薦哪一代?
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: - [12/11/04(日)18:30 ID:h7MnqQHI] No.5395  
你們不懂我的重點阿....
一鍵安裝當然是初期的阿
重點是導入遊戲啊 先要能玩-->會玩-->深入
你會NMM之後自然遇到問題會找解決方法(文件位置 動作文件 材質的位置 為什麼會衝突 等等的
上古一直以來流失很多玩家(身邊朋友
就是因為沒有導入阿 一款遊戲這麼複雜 當然要慢慢來啊
- 名稱: - [12/11/04(日)23:29 ID:A2NJSUP2] No.5396  
所以我不懂裝4代到底難在那裡

大家開剛始玩5代的時候,什麼MOD也沒有,進遊戲發現人物很醜,找美化,裝備很醜,找裝備,脫光還穿內衣很沒感覺,找裸體,畫面不夠好,找ENB
同樣經驗還不是能套到4代,缺什麼你就找什麼嘛

會去靠北安裝很複雜的都是一步登天派的,3DM找什麼天際降臨版啥小的,裡面光MOD就幾十GB,光MOD容量就是遊戲本體的幾十倍,裝了一堆說明當然也一堆,零零總總十幾頁看不下去,不看說明教調進遊戲出一堆問題

這樣是要怪誰咧?
很難? 等你5代裝了80G空間我看重裝還難不難
NMM除了顯示MOD版本更新以外根本沒有什麼創新,論功能還比FOMM差了一大截,執行速度又慢
- 名稱: - [12/11/05(一)00:00 ID:05btAtlw] No.5397  
>>No.5396
+1
四代我不覺得有什麼難的
- 名稱: - [12/11/09(五)00:19 ID:kCPRhsTc] No.5435  
>>No.5384
求這個家的MOD
感謝
- 名稱: - [12/11/09(五)09:35 ID:VWTdFGUE] No.5436  
>>No.5435
HentaiLovelyHouse2
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36673

原作者網站
http://blog.naver.com/radio_free
裡面的版本比N網的新,但是有兩個黃色驚嘆號,要自己修復,很久沒去抓,不知到修復了沒
- 名稱: - [12/12/21(五)21:20 ID:CJ12lvvE] No.5736  
>>No.5436
沒有
meshes缺失
- 名稱: - [12/12/22(六)21:38 ID:CybbxkQc] No.5741  
我倒是持反論
四代建議去找整合版比較快

一來是乾淨版不好找 找到要自己一個一個MOD找來裝更困難
光是要找那些東西都不知道 問人多半只會被酸一頓
然後叫你去做功課 連關鍵字都懶得給是要新手怎麼做功課

整合版至少有一堆東西讓你自己去試 基本工具也有附
自己一個一個開來研究就好 未必要全部開下去
不用講得好像多恐怖

沒有要自己動手修改MOD內容的話其實不會很難的
- 名稱: Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y [12/12/23(日)13:57 ID:og25Gnq6] No.5743  
>>No.5741
NEXUS
PLANT什麼的那邊...
LOVERLAB...
日本原產地...
點全部都還在而且製作者也在那
會難找嗎?
整合板的大多都不是乾淨板的阿XDXD
不是已經脫時很久的漢化板
就是東找西找的拼裝
- 名稱: - [12/12/26(三)16:38 ID:/r1cEEQE] No.5759  
>>No.5741
1:製作者都再,直接去拿就好

2:乾淨版去Steam上買一份就有了還不簡單...
- 名稱: - [12/12/30(日)12:32 ID:M2unhlwE] No.5769  
無內文

R-18 名稱: DYS [12/12/29(六)23:02 ID:Ej1UYJiE] No.5768 [回應]
No.5753感謝^^話說要聖誕了配布的mod就是比正常期要多啊

- 名稱: - [12/12/29(六)02:29 ID:r2bpdyo6] No.5764 [回應]
PNGProportion只能一次一張嗎…?
還是有其他工具能批次轉換

- 名稱: - [12/12/27(四)18:07 ID:LdT3QmDQ] No.5763 [回應]
XPNGPoseCopy

這是做什麼用的?如何使用...?下載回來弄半天搞不懂

- 名稱: - [12/11/06(二)20:18 ID:imiEUeYQ] No.5409 [回應]
TAC1555裡的グラビア追加方法
在下實在看不懂啊=.=
直接把tah丟進資料夾後,開遊戲有看到icon
點下去後人物會有個初始動作,在點一下人物就會躺下去不動了。
- 名稱: - [12/11/07(三)12:47 ID:/9z0vWbs] No.5414  
原文在此
--
このドキュメントはGraBaseに自作グラビアを追加する方法です。
モーションデータは作成できません。別途用意してください。
キットにはBase.Tahからもってきたデータで作った改造グラビアを入れてあります。
KitAでDemo_Girl_01.tmoをグラビア化すると初回起動時の挨拶モーションが見れます(好きな服で)おすすめ。

1.用意する物
 モーションデータ(*.tmo) x1
 このMODでは作成できません。ツール神の降臨待ちです。
 添付のKitA.tah かKitH.tah どちらかx1
 ・KitA:愛撫ベース。♂無し。
 ・HitH:Hベース。♂あり。実績無しw

2.モーションデータをリネーム
 KitAの場合N007Grav_AZZ.tmo とリネームしてください。
 KitHの場合G007_HZZ_00.tmo

3.tahを展開。モーションデータをdata\motionフォルダにコピー

4.tahを梱包して完成。
 ※このtahをそのままアップしないで下さい。アップする場合は「アップの前に」の
 手順で全てのファイルをリネームする必要があります。
 ※Kitで作成したグラビアはTahをリネームしたとしても一つしか使えません。複数追加したい
 場合も「アップの前に」の手順でリネームしてください。

5.ゲームで確認。
  KitA:グラビアグループの最後のほう
  KitB:Hグループの最後のほう

6.ライティングの設定
 立ち位置、ライティング、初期カメラ位置、椅子などオプションの出し入れ
 はモーションファイルやそのTBNで設定できません。
 データは背景が 体位,グラビアの数だけライティング等のデータを持っていて、
 モーション(厳密にはそのtbn)が「自分はXX番です、セッティングお願い」と宣言
  >>背景がそれにあわせた立ち位置、ライティング、カメラ位置、アイテム出し入れを設定。
 という流れになっています。
 背景のデータを編集するとオリジナルのHやモーション時におかしくなるので、
 基本的に編集は不可(立ち位置以外はまだ解明されてないし・・・)
 なので、追加したモーションは既存の体位の番号(体位ID)を流用することになります。

 IDは下記にあります。(要バイナリエディタ)
 KitH(Hベース)tbnファイルのA194h番地
 KitA(愛撫ベース)tbnファイルの1640番地
 (IDと体位の対応表はこのファイルの最後にあります。)
 
その他
 tbnファイルで宣言しているtmoファイルが存在しないと砂時計マークで止まります。
 tmoファイルがバッティングしている場合はその2つのグラビア間の行き来で落ちます

=====アップの前に======================
グラビア等の追加にあたってはモーションファイル(.tmo)の衝突>落ちるが
起こりやすいので命名が重要になります。
1.名前を決める

 N007Grav_*??.tbn

 *:カテゴリ(1文字)  A:普通の「グラビア」 H:エロいの R:アクション/ロボ/ミリタリ
            GraBaseの各カテゴリに入ります
 ??:サブ番号(2文字)  0~9,A~Z (00~ZZ) 
            好きなので(他人のMODとかぶらないのを祈りつつ・・・)

2.ベースを愛撫にするか?Hにするか?
 ・愛撫:♂無し
 ・H:♂あり、実績無しw

3.メインとなるモーションファイルのリネーム。
 ・KitAの場合:1で決めたファイル名の拡張子を.tmoに変えたものにする。
        N007Grav_***.tmo。
 ・KitHの場合:G007_***_01.tmoとする。(***の部分に1で決めた3文字を入れる)

4.ダミーTmoファイルの作成
 添付のダミーTmoを必要数コピーしてリネームしてください。
 ・KitAの場合:
   メインのtmo名からアンダーバーを消して末尾にa~iをつける
   N007GRAVXYYa.tmo~N007GravXYYi.tmo 計9個
 ・KitHの場合:
   メインのtmoの最後の数字の部分を02~07に変えたものとX01~X06に変えたもの。
   X付きは別のモーションデータなので気をつけてください。
   G007_***_02.tmo ~G007_***_07.tmo
   G007_***_X01.tmo~G007_***_X06.tmo

5.TBNファイルの作成
 添付のtbnを1で決めた名前にリネーム。
 バイナリエディタでメインのtmoとダミーのtmoの名前を編集します。
 ・KitAの場合:
   A17Ch,A19Ch,A1BCh
   A27Ch,A29Ch,A2BCh,A2DCh,A2FCh,A31Ch (計9個)
   から始まる3文字に1で決めた3文字を入れる。
   (前後の文字列とあわせてダミーファイル名になるはずです)
   A25Dhから始まる3文字に1で決めた3文字を入れる。
   (前後の文字列とあわせてメインのモーションファイル名になるはずです)

 ・KitHの場合:
   B1F1h,B211hから始まる3文字を1で決めた3文字を入れる。
   G007_***_%02d.tmo
   G007_***_X%02d.tmo
   となるはずです。

6.アイコンの作成
 通常のアイテムと同じように作成。2の名前にリネーム

7.フォルダとファイルの場所を確認。
 添付のデータを編集していけばそのままでOKです。
 ***.tah
\script
\backgrounds
N007Grav_***.tbn
\data
\icon
N007Grav_***.psd
\motion
****.tmo xたくさん

8.Tah化>体位IDの選択
最後に
このキットはモーションを作れるようになったら簡単に試せるようにと作りました。

GraBaseはグラビアが大量にアップされるときのことを考え、きれいに分別して
並べた方がいいですよねーというので作りました。
上のtbn,tmoの命名,カテゴリ分け等のルールはなるべくかぶらないようにと考えて
決めていますがあくまで推奨ですので強制はしません。別の背景のサブに入れたり
新しいカテゴリを作ったり等も可能ですがこれも規制はしません。

グラビア追加について不明な点は改造質問スレにお願いします。


体位IDと体位の対応リスト

体位ID 、体位、  アイコンの並び順
"00h", "愛撫B", "2" },
"01h", "愛撫D", "4" },
"02h", "愛撫M", "3" },
"03h", "愛撫S", "0" },
"04h", "バック", "8" },
"05h", "フェラ", "5" },
"06h", "グラビア(06h)", "14" },
"07h", "グラビア(07h)", "15" },
"08h", "グラビア(08h)", "16" },
"09h", "グラビア(09h)", "17" },
"0ah", "グラビア(0ah)", "18" },
"0bh", "グラビア(0bh)", "19" },
"0ch", "グラビア(0ch)", "20" },
"0dh", "グラビア(0dh)", "21" },
"0eh", "グラビア(0eh)", "22" },
"0fh", "グラビア(0fh)", "23" },
"10h", "グラビア(10h)", "24" },
"11h", "グラビア(11h)", "25" },
"12h", "グラビア(12h)", "26" },
"13h", "グラビア(13h)", "27" },
"14h", "グラビア(14h)", "28" },
"15h", "グラビア(15h)", "29" },
"16h", "グラビア(16h)", "30" },
"17h", "グラビア(17h)", "31" },
"18h", "グラビア(18h)", "32" },
"19h", "グラビア(19h)", "33" },
"1ah", "グラビア(1ah)", "34" },
"1bh", "グラビア(1bh)", "35" },
"1ch", "グラビア(1ch)", "36" },
"1dh", "背後位", "13" },
"1eh", "騎乗位", "9" },
"1fh", "愛撫Sit", "1" },
"20h", "正常位", "7" },
"21h", "69", "6" },
"22h", "立ちバック","11" },
"23h", "立ち", "10" },
"24h", "座位", "12" },
"25h", "グラビア(25h)", "37" },
"26h", "グラビア(26h)", "38" },
"27h", "グラビア(27h)", "39" },
"28h", "グラビア(28h)", "40" }};
- 名稱: - [12/11/16(五)21:35 ID:P4ogkEh6] No.5491  
請求翻譯
原文是在看不懂
- 名稱: - [12/12/27(四)17:41 ID:9fUrzTQ.] No.5762  
可以分享體位追加心得嗎?

- 名稱: - [12/11/09(五)23:09 ID:jruNCP3w] No.5437 [回應]
作者說他是使用njxa的乳增量 可是我看njxa乳增量的乳量好像沒這麼大
請問這都是作者有在另外調嘛?
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: - [12/12/12(三)15:58 ID:5qxeCd8I] No.5677  
>>No.5673
如果你覺得拉起來奇怪就用捏的
因為有些cs檔好像有綁身形
- 名稱: - [12/12/12(三)16:52 ID:8ifAhsxM] No.5678  
>>No.5677
謝謝 把身高捏矮後再去拉,感覺好多了
- 名稱: - [12/12/20(四)19:09 ID:gOVv593Y] No.5726  
用什么捏的??
- 名稱: - [12/12/20(四)20:04 ID:ezrkm5cM] No.5728  
>>No.5726
捏((我只是跑回遊戲內把身高調矮而已
- 名稱: - [12/12/20(四)20:08 ID:gOVv593Y] No.5729  
话说这是什么软件做的?
- 名稱: - [12/12/21(五)00:43 ID:fYhW6faE] No.5731  
>>No.5729
軟件是指 >> TMOProportion?
- 名稱: - [12/12/21(五)02:19 ID:2gikHZF2] No.5734  
不好意思表達的不好
我指得捏也只是進去TPOEditor調參數而已
就把身形調成自己喜歡的樣子吧
- 名稱: - [12/12/21(五)09:45 ID:fYhW6faE] No.5735  
胸部分捏的崩潰- -"
- 名稱: - [12/12/22(六)13:20 ID:BJXUv8Kk] No.5739  
求软件!
- 名稱: - [12/12/22(六)15:41 ID:utfWeyZ.] No.5740  
>>No.5739
XPC03147 (3DCG mods reference 多多使用...

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