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- 名稱: - [15/07/12(日)02:22 ID:1wjI6kYw] No.9961 [回應]
http://blog.psocafe.com/category/mmd_omiya

【モデル配布】ヘスティアが出来ました【MMD】(ダンまち)
- 名稱: - [15/07/12(日)02:25 ID:1wjI6kYw] No.9962  
http://1drv.ms/1IHSnGo

- 名稱: - [14/11/09(日)14:44 ID:XmzfaeAk] No.8965 [回應]
謝謝你無微不至的提醒!
最後我發現了問題所在
原本的遊戲本體是有打過某個HF補丁
於是我重新下了個遊戲本體
重新來過一邊發覺能夠轉換了

雖然有些法線方面的錯誤,但總需要一步步來
你提到的問題我都在留意,謝謝
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: - [14/11/28(五)01:58 ID:Z9nj0vD.] No.9084  
>部份作者經常會在http://yomeko.net/up/的(粉色邊框的)圖片鏈接中配布ALP
還以為只是單純的貼圖區,感謝提供資訊,馬上爬了幾個模組測試

>Tso2Pmx人性化BUG少不能成為貶低ALP2PMX的理由
沒有貶低那麼嚴重啦

只是因為當初以為會跟Tso2Pmx一樣有80分以上的滿意度,結果特地抓了Final遊戲來測試...只有60分的滿意度
雖然比沒得用好,難免有些失望

能用到不少版權模組已經很滿意,只是權重跟物理要慢慢去搞定就是...

不過不知道用茶時的模組做MMD動畫有沒有規約的問題?常有些MODEL作者的規約很龜毛...
- 名稱: - [14/11/28(五)12:59 ID:0QjU2nAM] No.9085  
>>No.9084
事實上@pinboonaga已經有在配布從ODF提取的PMX模組了

詳細

http://blog.psocafe.com/view/2855

多數たむたむす~るer们基本都是本著提供可能性的初衷配布ALP的
如果作者沒有明文寫禁止轉PMX,你可以當他們是默許了
yomeko的那些由於基本都是匿名作者配布的ALP,無從得知版權人是誰
- 名稱: - [14/11/28(五)18:43 ID:0QjU2nAM] No.9087  
頭型、髮型的ODF名稱一览表
http://kie.nu/2jZx
- 名稱: - [14/12/03(三)22:40 ID:kwwa3D7E] No.9113  
>>ALP2PMX會根據你的遊戲安裝路徑自動拷貝出相關的必要轉換源>>(ODF模組),然後再進行轉換
>>你也可以打開data\Item\ItemData.dat(拷貝ItemData.dat改為ItemData.txt)
>>自行查找服飾ODF模組的所在路徑(搜名稱找
小弟在下載Vb6rtest了後變成圖下這樣...
還有角色身體模組是否變更形狀後不能輸出?
- 名稱: - [14/12/04(四)00:53 ID:CR7.acDk] No.9116  
>>No.9113
跟Vb6什麽的沒關係
你這個是加密過的ItemData.txt
把它拖到ODFtool(ODF.exe)程式框解密即可

ALP2PMX的特色在於能夠輸出ODF模組的MESH形狀/頂點座標以及權重至PMX檔(雖名為ALP2PMX,但從實質上也可稱它ODF2PMX或是ALP2ODF

ALP檔本身不過是作為讀取、改變並能輸出、傳遞(ODF模組的)MESH形狀/頂點座標的一種媒體,以為ODF⇒PMX這一環節提供無限派生的可能性
- 名稱: - [14/12/04(四)01:15 ID:CR7.acDk] No.9117  
至於ALP2PMX在轉換時會彈出錯誤9,我想原因多半是出在貼圖方面
ALP2PMX似乎識別不出經壓縮處理過的TGA貼圖
如果ODF模組資料中存在缺失MESH所指定的貼圖的情況時也會導致轉換中途彈出錯誤9(目測原因是ALP2PMX無法找到MESH所指定的圖片檔案
- 名稱: - [14/12/04(四)09:21 ID:CR7.acDk] No.9118  
>>No.9116
訂正,ODF⇒PMX這一實行過程在處理MESH頂點座標時會有定量的補正加成
所以它不是單純的輸出頂點座標,而是輸出頂點座標+來自額外補正量的頂點變形

ODFtool的【MQO出力】or【PMD出力】按鈕才是單純的輸出MESH的頂點座標數據至MQOorPMD模組
尤其是【PMD出力】非常適用於逆向改模(這裡的逆向改模是指用たむたむす~る改PMX模組
- 名稱: - [14/12/10(三)07:57 ID:yQgR6Osw] No.9136  
>>No.9116
>>No.9118

非常感謝你的回覆
我完全了誤解ALP2PMX
圖中是小弟想弄出mmd的自行修改了的身體模組

但小弟不了解ALP2PMX
請指教一下
- 名稱: - [14/12/11(四)20:33 ID:BWTEG9s6] No.9141  
>>No.9136
遊戲裏調頂點表情(比如調大奶子)是不會實時作用至PMX模組的
你必須在PE的TransformView模式裏自行重調
如果你是想以PMX形態自由編輯模組頂點,那必定會涉及blender操作
- 名稱: - [15/07/07(二)18:06 ID:k5LgIhSM] No.9947  
剛開始接觸たむたむす~る 爬了一堆文 知道能用MMD的人物之後就去抓了ALP2PMX 現在問題是 我弄了PMX 可是要怎麼弄回去たむたむす~る呢?

- 名稱: 請問一下 [15/07/01(三)23:23 ID:p10wG5tI] No.9918 [回應]
有人有這個MMD的資料嗎?
- 名稱: - [15/07/01(三)23:24 ID:p10wG5tI] No.9919  
無內文
- 名稱: - [15/07/02(四)10:14 ID:9K.2aN/k] No.9924  
http://kooooi.deviantart.com/gallery/
- 名稱: - [15/07/02(四)17:14 ID:qRqfInFo] No.9926  
這個GUMI?
http://rongsama.deviantart.com/art/ChinaDress-GUMI-489457604
- 名稱: 請問一下 [15/07/04(六)00:26 ID:SPvabX7s] No.9935  
>>No.9926
樓上兩位都是正確的! 不過怎麽只有圖片啊。。我自己搜到的也是只有圖片,真沮喪
- 名稱: - [15/07/04(六)03:33 ID:NX8vpK4Y] No.9936  
>No.9935

http://kooooi.deviantart.com/art/Update-DL-Tda-China-Dress-GUMI-Ver1-55-450646266

?有得載阿?
我丟的是主頁面,搜尋一下嘛。
- 名稱: - [15/07/04(六)14:25 ID:PcHx/nxE] No.9939  
>>No.9935
你貼的兩個連結是rongsama版本的gumi旗袍
他修改的所有旗袍版本都沒有提供下載啊
- 名稱: 請問一下 [15/07/04(六)17:38 ID:V40M2gZ2] No.9941  
>>No.9936
万分感謝!
- 名稱: 請問一下 [15/07/04(六)17:40 ID:V40M2gZ2] No.9942  
>>No.9939
原來如此!受教了
- 名稱: - [15/07/05(日)15:17 ID:GMT1.GTU] No.9944  
https://www.youtube.com/watch?v=jNVwWv5xU1I

MMD 名稱: - [15/05/27(三)04:04 ID:BS5NHJkM] No.9746 [回應]
初學。
目前只能做到把鏡頭、動作、人物等別人的東西拼湊起來而已。
不過光是這樣就很有趣阿。

https://docs.google.com/file/d/0B65mBRsBi3U1X1ZvV0FKN1BNQUk/edit?pli=1
- 名稱: - [15/05/27(三)18:13 ID:c/OC8Niw] No.9749  
好的开始啊(-w-)
毕竟绅士是源动力
- 名稱: - [15/05/30(六)20:48 ID:1Lvn.E2w] No.9764  
>>No.9746
還不錯!
- 名稱: - [15/06/08(一)17:30 ID:NyNKkhp2] No.9790  
曉響是外國人魔改的,到了剛剛我才突然想到
「ㄟ幹,如果只要裸體的話我直接套用就能把雷電弄出來了阿」

故,又弄了一次六驅版本,順便把鏡頭微調。

https://docs.google.com/file/d/0B65mBRsBi3U1MklQVWMyRV9wOHM/edit
- 名稱: - [15/06/09(二)23:08 ID:5vSxFRz.] No.9799  
(稱讚)
- 名稱: - [15/06/11(四)02:43 ID:IEnVV7Dc] No.9809  
可以請問裸版夕立跟時雨的來源嗎?
- 名稱: - [15/06/11(四)11:37 ID:S2TCM8Co] No.9811  
>No.9809

自改。
nico靜畫那裡有TDA版時雨下載。
剛好TDA裸體素體很多就試著合起來了。
不過因為我也只會到這一步,所以其實脖子跟頭接縫處有破綻。
- 名稱: - [15/07/03(五)00:23 ID:b6Tbh7GE] No.9930  
各位晚上好,一樣獻醜了。

https://drive.google.com/open?id=0B65mBRsBi3U1b2FuTFBiR2NKa00
原作者禁止改的太R-18(大部份作者都會的樣子),所以我也不敢貼在T站之類人較多的地方。

與其說是改造不如說是屍塊拼貼,看不到的地方慘不忍睹。
會做模型的人太了不起了。
- 名稱: - [15/07/05(日)14:29 ID:2zyWCcL.] No.9943  
>>No.9930
( >ω<)b
我建議在下半身跟衣服之間,可以用下半身骨頭權重~重塗一遍
這就會看不出來~

- 名稱: 想請教一下有關背景mod的問題? [15/06/30(二)09:19 ID:U5o79YL.] No.9907 [回應]
請問下是這種的背景mod配佈要怎麼轉白檔的背景啊?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51162462
這是pose檔還是tdcgsav啊?
- 名稱: - [15/06/30(二)17:56 ID:bjt8eLaQ] No.9910  
不是應該是tah檔嗎?
- 名稱: 想請教一下有關背景mod的問題? [15/06/30(二)20:46 ID:U5o79YL.] No.9912  
>>No.9910
所以才想知道要怎麼做才能轉成tah檔啊
- 名稱: - [15/07/01(三)12:33 ID:NzeqeAp2] No.9914  
把綠檔丟到TDCGExplorer→轉成tso資料包→重新封包變成tah

以上這是變成"物件"式的背景方法
如果是要出現在背景欄,設定上跟物件tah不同,可能要另請高手指點
- 名稱: 想請教一下有關背景mod的問題? [15/07/01(三)20:44 ID:xCdcRVAY] No.9917  
>>No.9914
謝謝啊 雖然我是已經知道物件式的背景做法啦
但是我不會用出現在背景欄的那種方法
不好意思 不過還是謝謝
互相帮助 名稱: - [15/07/02(四)19:56 ID:wOvPPX3E] No.9927  
>>No.9917
我以前转过一些,教程发在这tieba.baidu.com/p/1578606357
看这里22楼,虽说有些简略,但有mod编辑基础的话应该能晓得
另外我想找下图中这个金色卷发双马尾,这是定制女仆里的,我想找到后移植到少女里
- 名稱: 想請教一下有關背景mod的問題? [15/07/02(四)21:53 ID:uPkJo7Wg] No.9928  
>>No.9927
婀.......老實說我到現在還是一個連mqo轉tso都沒成功過的人
網上的教學文也都是逆著轉的........
嘛...偏題了
但是真心看不懂啊!
明明是照著做的....但事不知道為啥mqo轉tso的部分總是失敗QAQ
- 名稱: - [15/07/03(五)18:24 ID:k8JuWPO2] No.9933  
>>No.9928
你可以先从物件栏那里解到tso,将拿到的tso替换到单个tso背景mod中试试
- 名稱: 想請教一下有關背景mod的問題? [15/07/04(六)17:04 ID:gSZNSzyw] No.9940  
>>No.9933
单个tso背景mod是指什麼啊?

3DCG 名稱: - [15/07/01(三)23:45 ID:rhkGf5V6] No.9920 [回應]
請問這樣要如何解決?

本來兩者的3D檔都是幾乎水平倒轉過來,各自綁定原本的tso檔, 可是方向不同卻有不同的效果(破圖)
- 名稱: - [15/07/02(四)00:39 ID:BEMUicF6] No.9922  
感覺好像是對應的tso檔座標有偏
用附圖的軟體調整tso的權重應該可以解決
- 名稱: - [15/07/02(四)01:00 ID:GpxFxuvc] No.9923  
順帶一提 原檔是SilkSatin系列

開串圖改變的地方就只有這養(把突起的地方去掉->補洞)
- 名稱: - [15/07/03(五)00:31 ID:VUwZMC6A] No.9931  
>>No.9922
抱歉 問題解決了

tso化+破圖 → mqo化+填補破圖 → tso化搞定
- 名稱: - [15/07/03(五)19:29 ID:VUwZMC6A] No.9934  
另外 填補的方法只是把貼圖反轉

- 名稱: 人工學園2 [15/07/02(四)00:21 ID:fPWVkH5w] No.9921 [回應]
因為近來很多事情要忙,我已有快半年沒再打開過人工學園2

今天想說有空玩一下,結果卻彈出以下這段文字︰
//"Unfortunately, under the company's Regulation,
Our software Are only available for domestic
customers over 18 and not for sale in FOREIGN
countries//之類的

請問有甚麼解決方法嗎?

P.S. 在沒玩的這段日子裏我將WIN8升級到WIN8.1
不知道會不會有影響?
- 名稱: - [15/07/05(日)19:02 ID:7KHmA3D.] No.9945  
去控制台 把地區及語言改日本看看

- 名稱: - [15/07/01(三)19:00 ID:g0TQPiXY] No.9916 [回應]
請教圖中MOD號碼是多少,感谢

- 名稱: - [15/06/30(二)13:19 ID:yKh.poWc] No.9909 [回應]
意外的專業,雖然CPR好像不用脫掉胸罩
- 名稱: - [15/07/01(三)09:56 ID:Au0r.gFU] No.9913  
不熟練的情況下其實是要的

Sexyビーチ プレミアムリゾート 名稱: - [15/06/17(三)06:14 ID:LnmIz34Q] No.9832 [回應]
http://www.illusion.jp/preview/sb_pr/index.html
幻影社想通了呀?
- 名稱: - [15/06/17(三)06:39 ID:WuPtirhM] No.9833  
所以學園系列正式取代少女系列成為"人工"系列的代表作嗎...
- 名稱: - [15/06/17(三)08:54 ID:LnmIz34Q] No.9834  
有待觀察 以目前看是有人工的FU 但SEX方面好像跟近作品一樣
- 名稱: - [15/06/28(日)09:10 ID:HB7z9FEM] No.9902  
所以還是用人工學園的體位選項
而不是用像人工少女的體位操作?
不過用open world map的玩法
加上幾乎可全個性化的人物調整
看來電腦效能會比以往還吃更大
- 名稱: - [15/06/28(日)10:38 ID:Y2Kha1I2] No.9903  
>>No.9902
其實還好,跑的動GTA5就沒有任何壓力了
不過可以捏臉嗎,只看到能捏身材
因為跟前作相比這次很多都雖小臉...
假如能跟3D sexvilla一樣能調動作那就超完美了(妄想

- 名稱: - [15/06/26(五)14:11 ID:5eob7Kzw] No.9898 [回應]
有人知道圖裡的body名稱嗎?
是在以下的網站看到的:
http://kasukolove.blog118.fc2.com/

- 名稱: - [15/06/08(一)20:54 ID:1kQ9JiTQ] No.9791 [回應]
重灌後再度滾回老滾的坑
遇到了一個問題想請問島民們
我裝的身形是CBBEV3
再裝了CBBE TBBP後肚子卻出現奇怪的變形OTZ
可是穿上衣服就沒事 只有全裸時會有這種狀況
餵狗也餵不出個所以然所以上來這請教各位
是哪個環節出了問題?
- 名稱: - [15/06/11(四)00:14 ID:tOYaEU.6] No.9807  
你用的骨架是?
- 名稱: - [15/06/14(日)00:33 ID:AqJpOsIU] No.9822  
直接裝這個比較快

HDT Body 1.5
http://www.loverslab.com/files/file/658-hdt-body/
包含CBBE,UNP版本,支援HDT(腹部可變形,妊娠系列MOD常用)

XP32 Maximum Skeleton -XPMS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/?
標準版本的最大兼容骨架

XP32 Maximum Skeleton Extended
http://www.loverslab.com/topic/25971-xp32-maximum-skeleton-extended/
XPMS的修改版,比標準版更相容於HDT Physics Extension Collection

HDT Physics Extension Collection
物理碰撞運算的乳搖系統,直接看影片
https://www.youtube.com/watch?v=60U3pdRpZjk
下載連結3DM,skyrim nexus,loverslab都有,作者是大陸人,最早是放流在3DM
要裝IDLE動作效果比較明顯
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53396/?
- 名稱: - [15/06/14(日)00:39 ID:k.Xc4QLc] No.9823  
感謝各位島民
問題已經解決了 原來是少了xp32的關係
裝上去之後就正常了~!
[email protected] 名稱: - [15/06/16(二)07:46 ID:yeE/rLf.] No.9830  
- 名稱: - [15/06/21(日)03:45 ID:72w2mzIw] No.9866  
借串問
我裝了N網的AP 裝完也跑過FNIS
但是上陣的時候就只有聲音 兩個人就站在那大眼瞪小眼
這是跟別的動作MOD衝突嗎?
- 名稱: - [15/06/26(五)03:10 ID:qvLBYZZs] No.9896  
AP是很久以前出的MOD,當時連FINS都還沒出來
相容性可能會有問題,不建議使用
直接裝Sexlab比較快

TDCG如何檢測自己安裝的MOD? 名稱: - [15/06/23(二)02:39 ID:o6dBhbd6] No.9873 [回應]
不好意思想請教一下...
因為先前不知道安裝到哪個模組, 結果現在男性的MOD就變成如圖的怪物了.
想問一下要怎麼檢測說這隻怪獸是哪個MOD才好移掉牠...
- 名稱: - [15/06/23(二)12:52 ID:.S7ML8v.] No.9875  
存成pose檔(黃檔)
用TDCGExplorer去查會有資料
- 名稱: - [15/06/24(三)08:25 ID:68O9WWpQ] No.9876  
嗯...存成黃檔後用tdcgexplorer變成這樣, 似乎沒有顯示在哪?
- 名稱: - [15/06/24(三)13:03 ID:OYvVM9Mk] No.9877  
>>No.9875
只有綠檔有資料吧,POSE除了TMO數據就沒任何東西了

>>No.9876
我之前也發生這檔事,很遺憾的是用TDCGExplorer摸不出東西
1.男MOD檔案名稱幾乎都會有"男"這個字,用資料搜尋看看,將男MOD移出再整理

2.重新安裝MOD,一部分一部分將MOD安裝,開啟程式檢查看看哪些MOD會改變男的外貌(最花時間)

所以我以後只要安裝男MOD,都會獨立整理成一個資料夾
之前為了找出怪異的男MOD花了將近2個月的時間...(52G)

我相信一定還有很多人遇到這個問題,不知道有沒有更快的方法
- 名稱: - [15/06/24(三)18:48 ID:vB1GI9IQ] No.9878  
問一下有人手上有XPC04748嗎?
- 名稱: - [15/06/25(四)01:00 ID:WHO6F/Bs] No.9885  
>>No.9878
不是等同XPC04749嗎
- 名稱: 有關MQO轉TSO [15/06/25(四)04:26 ID:z4Md.ebI] No.9887  
>>No.9885
XPC04749沒有頭皮跟後髮啊想說是不是在XPC04748裡面

- 名稱: - [15/06/24(三)23:58 ID:wWkQarBo] No.9881 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26265127
想問一下這個動作模組的關鍵字有哪些?
用過 腰ふりふりダンス
Sweet Devil
MMD after
謝回<(_ _)>
- 名稱: - [15/06/25(四)00:39 ID:hXd4IPPw] No.9882  
田舍娘 SWEET DEVIL
- 名稱: - [15/06/25(四)04:04 ID:P45cWh.U] No.9886  
sm24510555

- 名稱: 有關MQO轉TSO [15/06/21(日)11:14 ID:YXHu9wIw] No.9868 [回應]
想請問一下 為何我再想把MQO轉TSO時 他一直說 找不到檔案......xml
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