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- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/10(一)23:45 ID:f1OK1MXI] No.10100 [回應]
無內文
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/12(三)00:38 ID:pvvS5MyU] No.10101  
抱歉~~貼歪一直刪不掉~~T_T

OTZ~~~~

- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/05(三)01:57 ID:UviqQo46] No.10064 [回應]
試改模組
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/07(五)02:06 ID:bcCjK3Xo] No.10088  
更新測試圖..背景和輸出全偷懶啦wwwwwww
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/07(五)02:06 ID:bcCjK3Xo] No.10089  
好了~~來睡吧...明天沒放假T_T
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/08(六)13:03 ID:W0glkjc6] No.10091  
脖子修正...之前沒設定導致轉動的時候歪超大wwwww
- 名稱: - [15/08/09(日)15:35 ID:konbYzeA] No.10093  
支持你喔~
希望之後能看到GIF或影片類的成品
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/09(日)15:45 ID:76KYfc/I] No.10094  
>>No.10093

影片沒意外應該會做...不過同時間也在做遊戲和一些其他的..///
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/09(日)15:45 ID:76KYfc/I] No.10095  
脖子修正啦~~jojo~~~
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/09(日)15:47 ID:76KYfc/I] No.10096  
修正前...

之前不會在pmx ediotr調權重..所以才會獵奇...現在修好了...

包跨一些細節的強化...這是最早試改模組用來和新版本的對比圖..
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/09(日)15:48 ID:76KYfc/I] No.10097  
因為是吾王...
所以考慮會把上級者技術的調接合點和UV修正研究出來看看..細節會優化...

不過其實這樣奶子就很棒啦wwwwww
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/09(日)16:14 ID:76KYfc/I] No.10098  
最後上傳試做一張...等等晚點有空再研究了..
- 名稱: 吾王萬歲!!! [15/08/10(一)23:45 ID:f1OK1MXI] No.10099  
沒有發展計劃的兩個測試中的時雨小姐

求重音MMD模組 名稱: - [15/07/20(一)15:33 ID:4y/uJELk] No.9995 [回應]
http://flashff.blog43.fc2.com/blog-entry-2232.html?sp

請問這個MMD模組可以在那裡下載,/
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: - [15/07/31(五)23:44 ID:.7XyyO9E] No.10046  
>>No.10035
不知道是不是用 まままんかい四改 這個素體去改?
- 名稱: - [15/08/01(六)11:02 ID:c3nkznDQ] No.10048  
>>No.9995
這是 表情カス子(by:pfy)的素体改的,素体很好用。
- 名稱: - [15/08/01(六)15:38 ID:84HoprX.] No.10050  
>>No.10048

找不到 表情カス子(by:pfy)的素体 有人有門路嗎?
- 名稱: - [15/08/01(六)18:40 ID:84HoprX.] No.10052  
>>No.10035
比較想要這隻 Maiko Umiya by Vortex00
http://trollvids.com/video/27726/MMD-It-Should-Be-Easy-Motion-DL
- 名稱: - [15/08/03(一)20:05 ID:gt4hjWJ2] No.10056  
>>No.10052
看完該片的想法...
這下著的亮度太亮了
整個好刺眼
- 名稱: - [15/08/03(一)20:25 ID:gt4hjWJ2] No.10057  
不過老實說
MMD真要拿來做出H鏡頭就真的要有好一點的素體模組比較好
不可能說棒棒要插進去還看不到鮑魚沒有對應的動作出來吧
(鮑魚緊閉還能插進去就實在非常之詭異)
- 名稱: - [15/08/04(二)00:33 ID:oI4VvTK6] No.10058  
>>No.10057

有可以控制鮑的素體阿
dkgajvt92pepcmn


Vortex00 HP(他的MODEL就可以控制鮑,只不過好像不放流)
spiralvortexplay.com/svp/category/sexy-2/mmd/
- 名稱: - [15/08/04(二)20:32 ID:S0b/S2AU] No.10062  
https://chan.sankakucomplex.com/post/show/4657275
這作者的TDA模型都能控包
- 名稱: - [15/08/04(二)23:45 ID:hv.OrTz2] No.10063  
>>No.10062

找不到,只知道好像是Miyaro Akari投稿?
想知道作者資訊
- 名稱: - [15/08/08(六)19:58 ID:YGOkql8c] No.10092  
>>No.10062
http://video.fc2.com/tw/a/member?mid=29160031
http://trollvids.com/user_videos.php?user=SIEN

- 名稱: - [15/07/08(三)03:45 ID:.LuRV0rE] No.9950 [回應]
我第一次接觸たむたむ~る的新手 請問各位大神mmd的人物要怎麼處理才能放到たむたむす~る裡面呢? 我嘗試轉成mqo 還有ODF然後用ALP2PMX轉ALP都失敗呢 只跳個未知:一堆數字 然後就沒了 希望有人能指導一下
- 名稱: - [15/07/31(五)21:13 ID:.7XyyO9E] No.10042  
借題問一下
要安裝たむたむす~る這個程式需要安裝遊戲本體嗎?
- 名稱: - [15/07/31(五)23:01 ID:IRpvPSro] No.10043  
たむたむす~る的自带機能【MQO読み込み】可以用於導入並轉換MQO模組為自作ODF形式的髮型/頭飾Item,雖然也可以利用ODF.exe把現有的ODF檔裡的物體/MESH網格改成自作MQO的克隆體,但是那個步驟太繁瑣所以不太推薦(PMX→MQO這一環必將涉及Blender操作
【MQO読み込み】只能識讀MQO模組的材質、頂點、UV等坐標情報,說白了這將會是以你只想使用たむたむす~る變更基於PMX模組形態的MQO模組的形狀為前提的改造(之後可用ALP2PMX將捏好了形狀的自作髮型/頭飾做成ODF檔再用ODF.exe將其轉為PMD格式後即可挪回PE編輯
嘛, 新手的話估計跟你說太多了也沒啥意義,畢竟改模這塊是只有捏人老手才會刻意去觸及的領域
- 名稱: - [15/07/31(五)23:03 ID:IRpvPSro] No.10044  
>>No.10042
たむたむす~る是茶時遊戲(放課後/らぶギア/NTR/FINAL)的附屬軟體,所以必須安裝遊戲
- 名稱: 想知道作者資訊 [15/07/31(五)23:40 ID:.7XyyO9E] No.10045  
>>No.10043
所以目前最方便的還是用TDCG去轉嗎?
網路上看到還有用CM3D去轉 不過看不懂 好像很麻煩
另外 也有在MMD看過好像Skyrim的MOD
- 名稱: - [15/08/01(六)08:03 ID:P.LyPy0s] No.10047  
>>No.10045
MOD相關工具支援肯定是3DCG那邊比較豐富,至於效率性什麼的這個應該會有個人差的
初心者建議還是別去糾結達人向的たむたむす~る為妙
另外比起CM3D⇔MMD我倒是更加在意能否CM3D2⇔MMD(霓虹したらば那邊似乎已經有人破解了model),畢竟2代模組好看太多了
- 名稱: 想知道作者資訊 [15/08/01(六)14:30 ID:84HoprX.] No.10049  
>>No.10047
可以請教 霓虹したらば 網址嗎?
- 名稱: - [15/08/01(六)15:56 ID:CNnCKtzY] No.10051  
>>No.10049
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
目前也只是看見有高手提取出了模組而已,所以一切還是個未知數
一般此類轉MMD工具多由霓虹人所編寫,不曉得到時候KISS會不會默許(至少たむたむす~る轉MMD是經I社默許了的
- 名稱: 10051 [15/08/07(五)01:39 ID:3HVU4haE] No.10087  
github.com/CM3Duser/Blender-CM3D2-Converter

不過暫時只能載入MESH/UV什麼的(´・ω・`)

お尻を揺らそう! 名稱: お尻を揺らそう! [15/08/01(六)18:58 ID:oggj3mGo] No.10053 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=UxTKUmEwjbw

想請問有那位有這一類大腿屁屁都是能揺的MODEL呢??
之前在【MMD】(´・ω・`)お尻を揺らそう!
那教的東西我怎也SET不好, 請問有那位可以分享一下一些成品嗎? 因為見別人的片中的無敵搖動感好想知要怎調~~

還有常在想怎麼好像沒R-18的MODEL會搖尻和大腿的呢...

想請問有人有這個檔嗎 名稱: - [15/07/30(四)00:47 ID:b4VEFNiY] No.10040 [回應]
MMD bowlroll #39719 這個檔嗎?
順便請問 斧uploader #3355650 作者資訊?

- 名稱: 想請問一下黃擋要怎麼用啊? [15/06/25(四)21:47 ID:z4Md.ebI] No.9894 [回應]
我知道綠檔丟tdcg就能用
白檔丟arcs也能用
可是我真得不知道這種黃色的檔要怎麼用 求教
非pose檔 檔案在電子郵件
- 名稱: - [15/06/25(四)22:22 ID:oKiOmAi.] No.9895  
黃檔就是POSE檔的HEAVY SAVE
你讀不到是因為副檔名弄錯 應該是.tdcgpose才對
- 名稱: 想請問一下黃擋要怎麼用啊? [15/06/26(五)08:44 ID:3muL41pM] No.9897  
>>No.9895
感謝
不好意思 在請問一下 這種類型的mod配佈要怎麼轉綠白檔啊?
- 名稱: - [15/06/26(五)21:03 ID:Rv72Uo5Q] No.9899  
>>No.9897
進入換衣服的頁面就可以存成綠檔
- 名稱: 想請問一下黃擋要怎麼用啊? [15/06/26(五)21:07 ID:3muL41pM] No.9900  
>>No.9899
喔喔實在是相當感謝
- 名稱: - [15/07/09(四)18:37 ID:w5VVDufc] No.9952  
不好意思請教一下
我的POSE檔後面除了.tdcgpose還有.png的副檔名
改不改檔名都讀不到有解嗎?
- 名稱: - [15/07/09(四)22:25 ID:G1FfYh/g] No.9956  
>>No.9952
你有隱藏副檔名嗎←(資料夾選項)
有的話,後面的.png要拿掉
沒有的話,這樣的檔名是正確的沒錯
- 名稱: - [15/07/10(五)00:34 ID:ilJcvZms] No.9957  
>>No.9956
感謝!
是我搞錯改錯副檔名
- 名稱: - [15/07/27(一)22:36 ID:alH3eHcY] No.10036  
>>No.9895
求图中的mod配佈双马尾美眉

らぶデス FINAL! 体位動畫詢問 名稱: - [15/07/25(六)16:06 ID:ZIu5MN82] No.10022 [回應]
最近開始回鍋らぶデス FINAL,想要尋找足交相關的han檔只是爬到的都在已故的TAMZONE,希望有好心人士能提供或推薦OTZ
- 名稱: - [15/07/26(日)13:32 ID:YFLEnpeM] No.10024  
估計這個合集裡面應該有(轉自http://ayumisinndenn.blog.fc2.com/),PASS是ayumi
如果實在找不著你就自己做吧
- 名稱: - [15/07/26(日)13:33 ID:YFLEnpeM] No.10025  
>>No.10024
https://kie.nu/1Kf-
忘記貼關鍵的地址了w
- 名稱: - [15/07/26(日)15:37 ID:xCXgcFDg] No.10028  
>>No.10025
真是太感謝了<(_ _)>

- 名稱: - [15/07/25(六)02:38 ID:bL5ZbsHU] No.10020 [回應]
路過看到的圖
不知道該在哪裡發問
應該沒有走錯地方...

想要跟萬能的島民太太們詳細作者名....
- 名稱: - [15/07/25(六)02:40 ID:bL5ZbsHU] No.10021  
祭品獻上
- 名稱: - [15/07/26(日)13:50 ID:YFLEnpeM] No.10027  
模型應該是とらはぜ式吹雪
https://bowlroll.net/file/35949

- 名稱: - [15/07/12(日)06:42 ID:rAeRqS1A] No.9963 [回應]
想問一下有沒有人也遇到這問題
我買了AVI老師的3D CUSTOM HEROINE TYPE K
前陣子也正常
最近隔了一段時間沒開
昨天再開啟時就發現這個錯誤

人物無法正常顯示衣服部件
目前只發現小黑的衣服有這問題
其餘AVI系列的都正常
但是小黑的帽子、書包、鞋襪這些卻又沒有問題

我已經更新到ver2了,問題依然存在
我開始時以為是這台新電腦Framework版本太低的問題
但已經最高版本了不讓我安裝

我又想到我上一次開啟之後有下載AVI老師額外提供的ヘスティアコス
H系アイテムいろいろ
跟くぱぁセット

我把它們一一抽離出arcs之後
發現單獨抽離くぱぁセット就可以正常顯示衣裝了
這也是很奇怪的事,くぱぁセット放在裡面很久很久了從沒出過問題
看來或許是跟其他兩者衝突了(但抽離其餘兩者獨留くぱぁセット卻仍無法...)

總之正常之後過不多久,就算把這三個東西都刪掉
衣服也無法正常顯示了

抱歉讓大家看我雜亂無章地講了一堆
我弄了一晚上也沒解決
是真的有些苦惱了
如果有人也遇到並且成功發現癥結
請告訴我吧,唉
- 名稱: - [15/07/12(日)06:59 ID:rAeRqS1A] No.9964  
啊,抱歉
提問沒多久就很無恥地來自答了

我剛剛發現AVI老師已上傳全系列的更新
便花了點時間一一下載了
全部更新完成並且替換掉舊版本以後
目前顯示正常

佔了版面真是感到相當抱歉
- 名稱: - [15/07/12(日)09:16 ID:D9TvufDM] No.9965  
借串問

請問有沒有修改nixa系列眼睛大小的MOD/工具

人物眼睛太大顆又太圓 很像幼女

不知道有沒有工具能調整眼距 眼寬 大小

如果要動到3D去給點明燈 感謝!!
- 名稱: - [15/07/12(日)10:39 ID:YrbWqJx.] No.9967  
>>No.9965
目前的NAXJ面相整理(其餘重複的就省略了)
非職人的話建議整顆頭換掉(挑自己喜歡的),換句話說就是把身體換成NAXJ
因為頭部的模組比較複雜,牽涉到五官的骨架,動作模組跟權重
相較之下BODY就比較單純

用TDCGExplorer把TAH拆包,
再將裡面的TSO用Tso2Mqo拆包,轉換為MPQ模組檔及貼圖檔
用MPQ(Metaseq)編輯,儲存
然後再逆向操作依序包回

其餘的部分請參考3Dカスタム少女@wiki:
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/
- 名稱: - [15/07/13(一)05:10 ID:slRp/FtA] No.9968  
抱歉,借串問一下,1號館,2號館,3號館是不是被查水表了啊? 昨天看已經消失的樣子...
- 名稱: - [15/07/13(一)09:34 ID:kTfY7N6.] No.9969  
連結失效
- 名稱: - [15/07/13(一)09:52 ID:K6q8Nhko] No.9970  
- 名稱: - [15/07/20(一)14:59 ID:6WHqfQHM] No.9994  
無內文

- 名稱: - [15/07/18(六)00:22 ID:8i4sRdho] No.9980 [回應]
作者回歸了,
但是沒辦法用以前的方式進社群,
請問有解嗎?
- 名稱: - [15/07/19(日)19:02 ID:OmiJbQGY] No.9986  
我只想要她的露娘,請問你之前有下到嗎
- 名稱: - [15/07/20(一)10:16 ID:utJxehpI] No.9993  
>>No.9986
沒有啊~~
島上應該有先進,希望分享了~

- 名稱: - [15/07/09(四)19:21 ID:tcsrxOcs] No.9953 [回應]
http://goo.gl/DMaUUf
想請教有沒有人知道這位作者密碼的提示嗎?
- 名稱: - [15/07/09(四)21:21 ID:WI7vVafE] No.9954  
>>No.9953
通用密碼
- 名稱: - [15/07/09(四)22:03 ID:tcsrxOcs] No.9955  
>>No.9954
太感謝你了
- 名稱: - [15/07/12(日)01:05 ID:s/aZIE7.] No.9960  
找不到密碼 通用密碼是什麼? 感謝
- 名稱: - [15/07/20(一)01:15 ID:n1qsbXdc] No.9991  
>>No.9960
萬用密(6字)

Sexyビーチ プレミアムリゾート 名稱: - [15/07/18(六)06:31 ID:HHlhHwYM] No.9981 [回應]
體驗版以出 大家一起來捏臉~~
- 名稱: - [15/07/19(日)02:47 ID:Ti9p0ihE] No.9983  
有興趣分享人物的可以看看
http://no-info.no-ip.info/sbpr/index.html
- 名稱: - [15/07/19(日)09:44 ID:IM4E433A] No.9984  
有一種可以戰10年的感覺啊
- 名稱: - [15/07/19(日)10:54 ID:Xj1nMKPQ] No.9985  
希望能能夠有人工少女那時候讓人感覺到的進步幅度

- 名稱: - [15/07/12(日)02:22 ID:1wjI6kYw] No.9961 [回應]
http://blog.psocafe.com/category/mmd_omiya

【モデル配布】ヘスティアが出来ました【MMD】(ダンまち)
- 名稱: - [15/07/12(日)02:25 ID:1wjI6kYw] No.9962  
http://1drv.ms/1IHSnGo

- 名稱: - [14/11/09(日)14:44 ID:XmzfaeAk] No.8965 [回應]
謝謝你無微不至的提醒!
最後我發現了問題所在
原本的遊戲本體是有打過某個HF補丁
於是我重新下了個遊戲本體
重新來過一邊發覺能夠轉換了

雖然有些法線方面的錯誤,但總需要一步步來
你提到的問題我都在留意,謝謝
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
- 名稱: - [14/11/28(五)01:58 ID:Z9nj0vD.] No.9084  
>部份作者經常會在http://yomeko.net/up/的(粉色邊框的)圖片鏈接中配布ALP
還以為只是單純的貼圖區,感謝提供資訊,馬上爬了幾個模組測試

>Tso2Pmx人性化BUG少不能成為貶低ALP2PMX的理由
沒有貶低那麼嚴重啦

只是因為當初以為會跟Tso2Pmx一樣有80分以上的滿意度,結果特地抓了Final遊戲來測試...只有60分的滿意度
雖然比沒得用好,難免有些失望

能用到不少版權模組已經很滿意,只是權重跟物理要慢慢去搞定就是...

不過不知道用茶時的模組做MMD動畫有沒有規約的問題?常有些MODEL作者的規約很龜毛...
- 名稱: - [14/11/28(五)12:59 ID:0QjU2nAM] No.9085  
>>No.9084
事實上@pinboonaga已經有在配布從ODF提取的PMX模組了

詳細

http://blog.psocafe.com/view/2855

多數たむたむす~るer们基本都是本著提供可能性的初衷配布ALP的
如果作者沒有明文寫禁止轉PMX,你可以當他們是默許了
yomeko的那些由於基本都是匿名作者配布的ALP,無從得知版權人是誰
- 名稱: - [14/11/28(五)18:43 ID:0QjU2nAM] No.9087  
頭型、髮型的ODF名稱一览表
http://kie.nu/2jZx
- 名稱: - [14/12/03(三)22:40 ID:kwwa3D7E] No.9113  
>>ALP2PMX會根據你的遊戲安裝路徑自動拷貝出相關的必要轉換源>>(ODF模組),然後再進行轉換
>>你也可以打開data\Item\ItemData.dat(拷貝ItemData.dat改為ItemData.txt)
>>自行查找服飾ODF模組的所在路徑(搜名稱找
小弟在下載Vb6rtest了後變成圖下這樣...
還有角色身體模組是否變更形狀後不能輸出?
- 名稱: - [14/12/04(四)00:53 ID:CR7.acDk] No.9116  
>>No.9113
跟Vb6什麽的沒關係
你這個是加密過的ItemData.txt
把它拖到ODFtool(ODF.exe)程式框解密即可

ALP2PMX的特色在於能夠輸出ODF模組的MESH形狀/頂點座標以及權重至PMX檔(雖名為ALP2PMX,但從實質上也可稱它ODF2PMX或是ALP2ODF

ALP檔本身不過是作為讀取、改變並能輸出、傳遞(ODF模組的)MESH形狀/頂點座標的一種媒體,以為ODF⇒PMX這一環節提供無限派生的可能性
- 名稱: - [14/12/04(四)01:15 ID:CR7.acDk] No.9117  
至於ALP2PMX在轉換時會彈出錯誤9,我想原因多半是出在貼圖方面
ALP2PMX似乎識別不出經壓縮處理過的TGA貼圖
如果ODF模組資料中存在缺失MESH所指定的貼圖的情況時也會導致轉換中途彈出錯誤9(目測原因是ALP2PMX無法找到MESH所指定的圖片檔案
- 名稱: - [14/12/04(四)09:21 ID:CR7.acDk] No.9118  
>>No.9116
訂正,ODF⇒PMX這一實行過程在處理MESH頂點座標時會有定量的補正加成
所以它不是單純的輸出頂點座標,而是輸出頂點座標+來自額外補正量的頂點變形

ODFtool的【MQO出力】or【PMD出力】按鈕才是單純的輸出MESH的頂點座標數據至MQOorPMD模組
尤其是【PMD出力】非常適用於逆向改模(這裡的逆向改模是指用たむたむす~る改PMX模組
- 名稱: - [14/12/10(三)07:57 ID:yQgR6Osw] No.9136  
>>No.9116
>>No.9118

非常感謝你的回覆
我完全了誤解ALP2PMX
圖中是小弟想弄出mmd的自行修改了的身體模組

但小弟不了解ALP2PMX
請指教一下
- 名稱: - [14/12/11(四)20:33 ID:BWTEG9s6] No.9141  
>>No.9136
遊戲裏調頂點表情(比如調大奶子)是不會實時作用至PMX模組的
你必須在PE的TransformView模式裏自行重調
如果你是想以PMX形態自由編輯模組頂點,那必定會涉及blender操作
- 名稱: - [15/07/07(二)18:06 ID:k5LgIhSM] No.9947  
剛開始接觸たむたむす~る 爬了一堆文 知道能用MMD的人物之後就去抓了ALP2PMX 現在問題是 我弄了PMX 可是要怎麼弄回去たむたむす~る呢?

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